新手补充:眼睛的另一做法
March 7, 2009
在第三课中我们讲解了一个简单的实例,让大家学习在ZBrush中绘制颜色的一个流程方法。现在我们补充另一个绘制 眼球的方法,让大家能够了解更多的ZBrush的功能。从制作上来讲,现在这个方法涉及到的功能要更多一些,但是第三课的方法要快速,而且不是绘制颜色而 是绘制成纹理贴图,所以可以不考虑模型的面数。
最后的效果:

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March 7, 2009
在第三课中我们讲解了一个简单的实例,让大家学习在ZBrush中绘制颜色的一个流程方法。现在我们补充另一个绘制 眼球的方法,让大家能够了解更多的ZBrush的功能。从制作上来讲,现在这个方法涉及到的功能要更多一些,但是第三课的方法要快速,而且不是绘制颜色而 是绘制成纹理贴图,所以可以不考虑模型的面数。
最后的效果:

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January 11, 2009
Mudbox2009终于出了,这个曾经被称为ZBrush杀手的软件一直没有真正能当上杀手,2009的Mudbox与前面的版本相
比有了不少的进步,但是仍然离杀手的称号有着很长的距离。当然这不是说Mudbox2009是个一无是处的软件,它仍然有自己的独到之处。这次ZBtime推出的一个系列的 Mb教程,希望能给想使用和了解Mb朋友一些帮助。
这个章节我们开始介绍Mudbox2009的雕刻笔刷
Mudbox2009主要还是一个雕刻的软件,所以同样雕刻笔刷是Mudbox最主要的工具,从这节教程开始我们逐渐讲解
Mudbox各种雕刻笔刷的用法以及一些实际的例子。
继续接着前面的教程讲解雕刻的笔刷工具
一、Spray飞沫笔刷
这个笔刷默认使用一个Stamp图象作为笔刷的形状,Stamp图象会随着笔划自己混合并变换方向,效果如图

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January 5, 2009
Mudbox2009界面相当的清楚和简单,由几个大的部分组成,如下图:
分别是主菜单、视图、属性窗和工具栏
Mudbox2009是一个比较纯粹的软件,它的主要功能就是雕刻和绘制纹理,所以它不能想其它的传统三维软件那样进行有各种各样的工具进行建模,通常我们使用两种方式开始模型的雕刻:

雕刻和绘制颜色是Mudbox的两大基本功能,前面的内容里我们简单讲了一些雕刻功能的基本准备,现在我们来看绘制方面的。所谓绘制颜色就是直接在三维模 型的表面上进行颜色的绘制,有的时候我们也把这个功能叫做顶点着色。现在有相当多的软件都开始在内部集成这样的功能。在Mudbox2009中,有一些专 门的工具用于颜色的绘制。如下图:

Mudbox2009主要还是一个雕刻的软件,所以同样雕刻笔刷是Mudbox最主要的工具,从这节教程开始我们逐渐讲解Mudbox各种雕刻笔刷的用法以及一些实际的例子。
首先我们可以看下各种雕刻笔刷在软件中的位置,如图,在Mudbox2009中一共有19种雕刻的工具,但是这些工具不都是雕刻的笔刷,有的是雕刻的辅助工具如:Freeze、Mask等。

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September 7, 2008
这是ZBtime新开放的一个区,也是给刚刚接触ZBrush朋友一个专门的版块,也许有的朋友会问ZBtime已经有很多ZBrush教程了,为什么还要开这样一个区?是的,ZBtime目前已经有大量的教程,是否还要开这样一个区,这也让我们考虑了很长的一段时间,因为这个区的内容很有可能和现在的内容有部分重复。但是不断的有新手朋友在向我们询问:该怎么开始学习ZBrush。也总有朋友说无法找到系统的入门教程。鉴于上面的原因,我们决定开设这样一个新手讲座的专区。……
一、什么是ZBrush
ZBrush是由 Pixologic在1999年开发推出的一款跨时代的软件,也是第一个让艺术家感到无约束,可自由创作的设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计 工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
2007年Pixologic推出了ZBrush3.1版本,新版本的推出让软件功能有了一次新的飞跃,设计师可以更加自由的制作自己的模型,并且 可以使用更加细腻的笔刷塑造出例如皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的细节。并且将这些复杂的细节导出成法线贴图或置换贴图,让几乎所有的大型三维软件 Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave都可以识别和应用。……
ZBrush的界面和我们平常所熟悉的三维软件有很大的不同,所以很多朋友在第一次接触ZBrush的时候会有所迷惑,其实ZBrush的界面是非常智能化和人性化的。下面我们就一起来了解ZBrush的界面:……
ZBrush虽然是一个非常不错的软件,但是在大多数情况我们仍然喜欢将它作为一个辅助软件来使用,下面是一些普遍的情况是:
1、使用其它的一些三维软件来制作基本的网格输入到ZBrush中进行雕刻。
2、拓补ZBrush的高模来生成低模。
3、使用ZBrush来生成模型的法线和置换贴图,输入到其它的三维软件进行渲染
………
经常有朋友在群里或是论坛上询问这样的问题:为什么我的模型不能编辑了?其实造成这个问题的主要原因是——将ZBrush的模式混淆了,在喷涂模式下想要编辑模型,当然是不可能的。……
ZBrush在3D模式下的基本操作和其它的3D软件略有区别,所以我们单独提出来讲一下,主要是视频演示的教程,以下是这课的几个要点提示:
1、移动:按住Alt键,在画布空白处按住并拖动鼠标。
2、旋转:直接在在画布空白处按住并拖动鼠标。
3、缩放:按住Alt键,在画布空白处按住鼠标,然后放开Alt按钮,再拖动鼠标。
4、模型适合画布:按住Alt键,在画布空白处单击鼠标。
……
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August 25, 2008
这是Stanislav Klabík的作品蝙蝠侠的流程,上部主要是建模的流程,作者使用的是Mudbox,我们在翻译的的过程中做了一点简单的评论,注意评论并不是说 ZBrush好Mudbox不好,只是一个简单的功能比较。软件没有最好,只有最合适。这是我们常说的。希望大家都能有最合适自己的软件。
大 家好,我的名字是Stanislav Klabík,我想向你们展示最新的个人项目蝙蝠侠。我并不喜欢这些超级英雄,例如蜘蛛侠、蝙蝠侠或是超人,对我来说他们太英勇太完美。我喜欢的是反派 Lobo,他真是太坏太暴力了。另一方面为了让模型看起来更酷我决定让他和普通瘦削的蝙蝠侠有些不同。
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August 20, 2008
这篇教程主要是对ZBrush的法线做了一个介绍,教程中也包括整个模型制作的一个简单的流程,然后是渲染法线贴图,再到Max中进行渲染。教程中直接使 用了ZBrush的法线工具,而没有使用插件ZMapper,实际上ZBrush自带的法线工具是非常简单方便的,使用它可以快速的生成模型的法线贴图, 而没有大量繁琐的参数需要调节。在一些要求不高的情况下,使用法线工具来快速生成法线贴图是一种更经济和简便的做法。而且最后的效果也并不差……
教程的一些效果图片:
ZBrush中的模型,面数为3百万。

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August 18, 2008
这是马来西亚艺术家Cheong Hoe Yi的作品,大量使用了ZBrush,所以我们翻译出来放在这里,让大家一起学习他的流程。

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March 18, 2008
作者是Vikram。 来自印度的一位建模和纹理艺术家。 对游戏有无穷的热情。 从事游戏方面的工作有3年时间。 有英国伯恩茅斯大学的计算机动画硕士学位。

介绍
我想要制作一个次世代模型,金刚狼是我喜欢的卡通角色,所以我决定为他做个游戏模型,很多金刚狼模型都是制作的他的背心,我要采用电影里的造型塑造一个穿有夹克外套的角色。

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February 26, 2008
导言
随着图形技术的进步,游戏艺术家的工作变得越来越困难,很多游戏引擎要求的细节法线贴图需要大量的工作。这里我提出了一个新的方法可以让艺术家的工作从几小时变成几分钟!
材料
1.数码相机,最好带有三角架

2.计算机和Photoshop,或者是其它的图象编辑软件

3.移动光源

4.对象(本例中是一盘花生)
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