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吸、吸、吸、吸光你的灵感

十一月 30, 1999

最近没有什么灵感,把上次做的那个头盖骨,在3dmax中做了个场景,算是完成一张完整的图了。给大家看看。顺便写点制作过程。
人头的建模就不写了。有兴趣的兄弟可以翻翻前面的文章,是关于材质和建模的。
http://blog.hxsd.com.cn/blog/ziwuxu/article/i2887.html
http://blog.hxsd.com.cn/blog/ziwuxu/article/i2866.html

后来在3d max中搭建了一个科幻类的场景,整了几个机械的手臂准备插在头上。有点痛苦哦!
这是线框图

本来想使用fr渲染的,后来考虑了一下,觉的还是用默认的吧,好久没有好好布过光了。这次自己练习一下吧,总共打了11盏灯。看看灯光的布图。

最后为了渲染一下气分,还加了大气的效果。不过不怎么明显,又偷懒不想调了。就做罢了。
看看素模吧,有时候自己还蛮喜欢素模的感觉的。

最后成图在photoshop里改了调整了一下亮度和对比度,

改的时候搞着好玩,另外又做了个效果,呵呵,有意思,纯粹是玩笑之作,也放上来给大家看看。

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