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ZMapper初级用法

十一月 30, 1999

zbrush是好,做角色模型尤其方便,特别是在细部的刻画上,只要用笔慢慢雕刻,简直是神了。可以这样做付出的代价是模型面数的成倍增加,一个模型动辄就是几十万个面,实在是让我等机器吃不消,尤其是需要把zbrush做的模型导入到其他三维软件制作合成场景的时候。不过,还好我们有了ZMapper这个插件,可以为模型制作法线贴图,大大减少了面数。

我也是刚开始学习ZMapper的用法,现在把心得和各位在用zbrush的兄弟分享。

先随便导入个模型吧。这里我找了简单的手的模型。

进行细分到6级

用pm做上点纹理细节(随便搞了搞,效果不好,大家包涵)

回到2级细分

进入zmapper

按图上的按钮顺序进行第一次计算

再次按图上顺序进行法线贴图的建立

得到蓝色的法线贴图

ZMapper有很多已经预先设定好的设置。我们可以调用。这样就不需要我们自己去细调了。
(当然这只是对初级的,高级的还是大家自己摸索。我也在摸索呢。)
按图上的按钮选择3DS Max7_TangentSpace_BestQuality.zmp,再次建立法线贴图。

退出ZMapper,保存纹理贴图和模型(导出模型细分保持在2级)

这样,在zbrush中建立的法线贴图的过程就完成了。我们可以在3d max中导入模型再给它贴
上法线贴图。大大节省了面数(不是一般的节省,而是很多很多哦!)

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