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幽灵战士(模型篇)

十一月 30, 1999

忙,真的很忙,公司最近的破事多如牛毛,搞的我什么时间都没有,两个星期都没有更新了。好不容易有点时间,把拖了N久的这个模型做完,材质都还没有时间做。下周也不知道有没有时间做。现在最想做的是有三个月时间什么也不做,守在电脑面前把想做的都做了。可惜不行啊。还要养家糊口哦!老婆已经很支持我了,周末也不叫我一起上街陪着买衣服了!有个好老婆真是幸运啊!

这个模型是玩了幽灵行动后想做的,所以有不少借鉴了游戏里的图样,材质准备全照着游戏里的来,到时候再说吧!

在3dmax里做了头盔,zbrush是不错,不过做非生物的模型好象还有点吃力哦。不过也不一定,看教程里也还是有,不过我是不打算用,还是在max多边形做吧。

没有细份的头盔。呵呵,现在看还真有点难看呢(头盔还真不好做,做了好几个都不满意,后来找了二战的德国头盔图片研究了N久,总算看出点名堂。)

头盔的四个视图,也是还没有细分的时候的。

细分后的四个视图

渲染的素模头盔,呵呵,样子不错吧,防风镜,通讯耳机,左边是战术手电,右边是红外探头,这样的头盔还是比较酷的所。

头盔搞定,该做人头了,做人头当然要用zbrush了,在max里随便做了个头然后导近zbrush里开始刻画。
这是刚调进zb的时候的人头,在max里我已经可以把大致的模型做出来。

刻画刻画,修改修改,用笔刷啊刷啊,我刷刷,洗刷刷啊洗刷刷。到5级细分的时候,收手了。不然面就太太高了,现在其实也有上百万的面了。

为突出是一个饱受战火摧残的中年老男人的形象,我把笔调的很小在皮肤上做了不少纹理,用了三次大规模的noise笔刷,把脸上皮肤的毛孔也给它搞了出来,累哦。看看细部的效果哦,如果看到皮肤上有突起别疑惑那是粉刺,上了材质就很清楚了,看到有凹下的地方,也别难受,谁叫他长粉刺的时候老是挤呢,挤了就完蛋了。这点有粉刺的兄弟应该深有体会的哦。

人头也完成了,组合组合,先调个面数低的模型进max看看头盔合适不,小了戴不上,大了连眼睛也遮了。先试用一下。

呵呵,还不错,既然这样就把那个上百万的人头给调进来戴上头盔。

满酷的,不过就是表情差了点,没有点战士的坚定,有点绝望的感觉,看样子是被包围了,弹尽粮绝,难不成是在索马里?(电影黑鹰坠落好看哦)
再给了侧面的角度。


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