zbrush官方论坛教程整理(二)
十一月 30, 1999
书接上回,这次带来的关于在zbrush里制作3d纹理的教程。我们在制作模型的时候,喜欢使用来自真实世界的照片来做为模型的纹理。但是使用这样的纹理不可避免的会带来两个问题——接缝和拉伸。如下图。
这样的图象看着很让人不舒服。不过在zbrush里我们可以使用一种新的方法来制作真正的3d纹理,避免以上的问题,好了接着看教程。
第一步:使用一个纹理图片填充画布。选择一个你想要的纹理在LAYER菜单点Fill把纹理填充在画布上(快捷键ctrl+f)例子中使用的是一个大理石的材质。
第二步:调入一个已经制作好的模型,本例子中使用的是一个罐子。放在如图的位置
第三步:打开TRANSFORM菜单保证A.I按钮被激活、S按钮没有被打开,点击3DCOPY按钮,可以看到画布上的纹理被复制在模型上了。
第四步:在编辑模式下。旋转模型重复第三步,让模型的每个面都被复制上纹理。完成。
待续中……
归类于: 设计教程 | 418 /113,434 |






