zb官方论坛教程(七)人头人头
十一月 30, 1999
这个教程讲述了一种用3D物体建立人头模型的方法。
渲染模式:使用RENDER:FAST RENDERER模式。这个模式可以更快的预览模型。
现在选择RENDER:FAST RENDERER模型,开始吧

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1我们将使用Sphere3D工具作为开始,选择Sphere3D工具,设置Tool -Initialize-HDivide=64 andVDivide=32,这样我们就有了一个低面的模型,这只是一个开始,我们在以后进行模型更多细节制作的时候可以将模型的面逐渐增多。现在我们把这个球体放到画布上,打开EDIT模式,在球体上制作出嘴/眼睛/鼻子。使整个模型看看去和图1差不多。
2参照图2继续编辑模型。
3参照图3继续制作模型准备在下一步增加更多的细节。
4使用TOOL-GEOMETRY-Divide细分一次模型,再使用TOOL-DEFORMATION-Smooth把数值调到100,使模型看上去更加光滑。
5继续编辑模型使用Draw/Move等方式,使模型看上去和图5差不多,准备再次增加更多的细节。
6重复第4步的操作。
7如果你感觉你的模型在某些部分需要更高的面数来表现细节,可以使用下面的方法。
7a打开EDIT模式下的Draw,按住ctrl键画出需要调高面数的部位,如眼睛鼻子嘴巴部分。
7b按住ctrl键在点I键将前面所选的区域反选,现在需要调高面数的部分被区别出来。而不需要细分的区域被
暗灰色遮蔽了。
7c使用TOOL-GEOMETRY-Divide细分一次,可以看到眼睛鼻子嘴巴部分面数增高了。
7d按住ctrl键在画布空白处拖曳一下鼠标取消所有的遮蔽,再使用TOOL-DEFORMATION-Smooth把数值调到100,让模型看上去光滑。现在我们可以继续下一步的操作了。
8我们现在需要修改笔刷的形状以便获得一个很软的画笔来继续为模型增加细节。修改的位置在Transform-Edit curve.将曲线调成圆滑的曲线。如下图。放大模型的部分区域进行细致的刻画。

9不断的修改笔刷的大小和曲线对模型进行细节刻画。
10最后完成的模型。
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