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再次VR渲染及一些设置心得

十一月 30, 1999

前两天利用vr渲染一张洗手池和水龙头以及一个清玻璃的瓶子,都是质感很强的东西,不过渲染出来效果不是很满意,而且时间是N长。小小的一张图居然渲染了四个小时,让子午直打瞌睡。

今天晚上又学习了网上一些高手的帖子后再次把上次的场景修改了一些设置,重新渲染。时间上缩短到了20分钟,效果也远远好于第一次。忍不住发上来和兄弟们分享一下。希望高手指教,让和我一般的vr菜鸟不要犯我这样的错误。

先看看模型网格,只是个练习的场景,所以洗手池和手龙头不是我做的,算是顺手牵羊来的。希望大家不要鄙视。一定要也没有办法。反正我现在也是有些城墙拐弯加金钟罩了。

再看看材质设置,其实这些材质都很简单的。金属和玻璃材质在vr中设置起来真的是傻瓜,唯一值得一提的是反射和折射深度不能开太高,我开始误信人言说只要是10就不会太慢,结果爆慢。后来改为5或是6速度快了很多。陶瓷的材质有一点反射但不能高10-15就可以了。我第一次开到了30结果渲染出来的图真够花的。想看那张花图的兄弟可以翻前面那个帖子。另外就是要注意高光,没有锐利一点的小面积高光那层瓷的感觉就不明显了。

接着说说我的渲染设置,我没有使用天光,但是打开了反射环境覆盖,并且数值开的有点高。这样做是因为我的场景里材质都需要比较亮的高光。采样器躁波为0.001比较小,原因是上次渲染的时候开大了。陶瓷材质上看上去有小点不光滑。

发光贴图自定义,具体的设定看看下面这张图就知道。当然我渲的图比较小。这个设定应该不适合做产品级的渲染,我还没有测试过,下次要用用看。

间接光照明里我在首次反弹那里开了个很大数字,别问我原因,我开大那么是就是感觉效果不错。当然也许是错误。这点我自己还没有想明白。需要高手指教。

最后再看看另外一个角度的图图拉。这张在ps中做了做景深的效果。不怎么好算是自娱一下。呵呵。

总结一下:VR说真的算得上是傻瓜型的渲染器,上手快,效果好。我最近刚开始学学。其实以前一直用的是fr,只能算是心血来潮的兴趣。不过用了这两天后。发现有些喜欢它了。呵呵。我可怜的fr搞不好要刀枪入库马放南山了。


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