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ZBrush3新功能视频简单分析

十一月 30, 1999

ZBrush3终于确定了发布的日期,这也算不上什么新消息了,不过要到五月让人等得真是心焦,百无聊赖的等待之中把ZBrush3的新功能视频看了N遍,真是越看越喜欢,忍不住根据这个视频做了些比较深入的分析,当然只是个人的推测做不得准,说错了,各位兄弟请指正,不要打我哈!

一、ZBrush3的主要应用方面还是没有变
视频开头出现的“雕刻、绘画、想象”直接展示出了ZBrush3的主要应用范围。而且雕刻还是排在最前面说明,这个功能仍然是ZBrush3最重要最强大的功能。

二、默认材质似乎由以前的灰白色改成了现在的土红色的材质,看上去更有质感。

三、第一种新功能让我们可以在编辑模式下使用缩放或旋转的时候有类似骨骼的链接功能,尤其是在旋转模型的局部的时候非常的方便。

四、第二个新功能可以让我们象使用photoshop的图章工具一样把照片直接复制到模型的贴图上,这个功能实在是方便。

五、第三个新功能可以让我们使用参照图片进行建模雕刻。这个功能也可以说是大家期盼以久的功能之一了。

六、右面的按钮似乎多了两个新的。不过从视频上实在是看不清楚,也许不是新按钮只是改了位置。
七、投影笔刷,这个功能在zb2.5的新功能视频中看到过(为再也不会出现的2.5默哀一分钟)。十分有用的功能。

八、lazy鼠标,可以精确的控制雕刻模型,在雕刻模型细节上也是实用到不能在使用的功能了。
九、网格嵌入笔刷,从视频演示上把一个子弹的模型直接绘制在人物模型的衣服上。子午个人猜测是不是可以定义一个模型为笔刷然后直接附加在另外一个模型上,如果是这样那就真是太方便了。

十、层功能,这个功能其他不少软件已经有了。zb3这次能加上这个功能也算是随大流了。
十一、又是一个类似图章工具的功能。解释上说是实时的捕获图片上的物质。

十二、同时编辑多个模型。终于出这个功能,zb2一次只能编辑一个模型的弱点这次总算被去掉了,算是一大福音。

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