翻译整理zbrush3官方在线帮助第一部分
十一月 30, 1999
开始之前作一点小的说明,我的英文水平不怎么样,翻译得比较一般难免有错误和疏漏请大家指正,主要是想和更多的朋友分享交流zbrush3这个好软件。另外在翻译的过程中我增加了一些自己的理解,如果看到红字部分就是我的个人看法,不一定完全正确。如果有斜体文字就是原来页面上的连接文字,当然在这里是不可能连接了,大家不必在意。
快速启动
这是zbrush3新增加的一个界面,和以前的zbrush2的普通界面不同,它主要是用于快速的制作模型的界面。这节教程也主要是对这个快速界面进行介绍,另外我们通过界面上的Rapid UI按钮可以很方便在这个界面和传统界面中切换。教程的原地址是http://www.zbrush.info/wiki/index.php/Rapid_Start,大家可以对照着看看。
1、介绍
快速启动是一个初级用户迅速进入ZBrush的设计界面,在这个界面上已经有一个处于编辑模式下的球体准备用于雕刻。几个预先装入笔刷充分体现了ZBrush3.0独特的笔刷功能。你从画布上的一个准备用于雕刻的多边型球体开始快速启动。在这个球体的表面开始简单的点击和“绘制”。
2、第一次使用
在进行下一步之前请确定你至少有30分钟的时间来进行雕刻,你有么?那么让我们回到雕刻这部分。
好的,现在我们继续,这个快速界面设计集中了ZBrush所有雕刻方面的功能。其他无关的一切都被从这个界面移除了。让我们一起看看这个界面了解它的一切。
更多关于如何雕塑信息参阅“学习雕刻”页面。
3、快速启动界面
迅速启动界面使用了ZBrush3的新UI定制功能和宏指令功能,在画板的顶部是自定义的UI元素,很多按钮都是ZBrush的扩展功能和宏指令功能。
学习更多关于你的3D模型信息导航请点击这里
在右手边有两个面板,
* 3D Model(三维模型)
* Layers (层)
3D Model面板有关你的几何模型的一切,包括变形目标、纹理和多边型组等等
Layers面板让你对zbrush的三维模型一层层的存取进行灵活的雕刻。
沿着画布的左边的是zbrush的大部分默认笔刷:Std, Tweak, Inflate, Flatten, Clay, SnakeHook…
沿着底部的几个设置与你的模型有关
*首先,如果按钮persp不是橙色,请按下它把视角转为透视。
*按下x,y,或z的对称性。
*按下front(前), Side(侧), ThreeQuarter(四分之三)这些按纽可以让你的模型转到前视图、侧视图、或者是四分之三视图。(zbrush3终于也开始有自己的多视图切换了,不过和其他三维软件还是不一样,还是同时只能看一个视图,感觉作用不大)
*其余的按纽控制你的模型的转动方式,可以象Maya一样按下Y按纽自转,zbrush的默认旋转按纽xyz。
(启动界面就是前面那张大图,大家可以对照着看一下)
3.1 文件面板
文件面板包含你需要的所有关于打开、保存、创建、导出等命令。
New按钮允许你创造一个新模型从以下几个选项
* Sphere(球)
* Cube(立方)
* Plane(平面)
* Generic Human Model(普通人类)
* Generic Quadruped(普通四足兽)
* ZSphere(Z球)

选择任何一个选项开始新的模型。学习关于ZSphere 的更多信息点这里
取消请点击ZSphere右上角的X标记。
Open, Open Recent, Save, Save As 是标准的选项。
Import按钮允许你导入一个obj格式的模型到当前模型. 它列出了四个选项。
* Replace Current Level
* Import Pose Into Layer
* Import New Uvs
* Import and Add to Model
Export(导出)按钮将把模型导出为obj格式保存
Export Image(导出图象)按钮将导出你的画布,使用这个按钮将把你的3D模型导出为2D图象。
Smart Resym允许你建立对称模型。(如果你在画布上的模型不是对称模型,而你又想建立一基于这个模型的对称模型,可以使用这个按钮)
Exit Rapid(退出迅速)按钮用于推出迅速启动界面回归到缺省的ZBrush界面。
Exit(退出) 将关闭ZBrush。
3.2 笔刷控制
笔刷控制工具和类型在画布的左侧(Std, Tweak, Inflate…)。进入笔刷的控制面板能够控制Alpha, Stroke, Color, Lazy Mouse等和其他一些高级的控制。要学习更多的高级控制请使用在这个页面左侧的搜索栏(指该网页的一个搜索功能,这里没有的大家不用找了)。
点击Alpha大缩略图选择一个默认alphas。
点击Stroke大缩略图选择Stroke类型。(这些和zbrush2是相同的)
要了解Lazy Mouse 请点击这里
3.3预制笔刷
这些预制笔刷是使用ZBrush新的宏功能创建的脚本按钮。每个按钮集成了我选择的笔刷设置(这个我是指的是谁哦?难道是制作者么?)一点击按钮就笔刷设定就会按我喜欢的一些选择恢复。这些笔刷为了模拟真实世界的雕刻而设计的。当然它们只是一个开始,使用它们并让我们知道你是多么的喜欢它们。
3.4 绘制
你的模型在画布上看上去的效果都是绘制控制的,绘制是一个自定义的ui元素,它包括zbrush的Render Palette(渲染面板), Light Palette(灯光面板)和Material Palette(材质面板)。当你有时间的时候查一查这些面板的功能了解学习ZBrush的默认自由界面模式。
绘制面板的第一个大缩略图是材质的图片,点击它可以选择不同的材质或者使用默认的红蜡材质。

3.5窗口
窗口面板包含了许多ZBrush的默认面板,使用这个自定义的UI元素可以快速进入ZBrush的默认模式——自由界面,慢慢学习ZBrush的环状原则。(不知道为什么,我的zbrush3无法调用window面板,知道原因的朋友说一声)

你可以点击菜单右上方附近的Menus按钮来显示所有的默认面板。
3.6帮助选项
这个帮助面板让你迅速进入zbrush的在线文档和zbrush的官方论坛。

3.7三维模型
在zbrush界面的最右边有两个面板
* 3D Model(三维模型)
* Layers (层)
3D Model控制许多与你模型有关的特征,最上面的按钮控制你模型网格的密度和分辨率等级,点击Divide(细分)按钮能够细分你的模型增加更多的网格。
HD Geometry包含让你的模型上升到十亿个多边型的所有控制。要更多地了解在hd_sculpting页面
Masking来自工具面板的:Masking Subpalette。要学习更多信息请参阅Masking
Subpalette页面,同时也可以参阅Masking页面了解更多的Masks信息。
Morph Target来自工具面板的:Morph Target
Subpalette。要学习更多信息请参阅Morph Target Subpalette页面
Polygroup来自工具面板的:Polygroups
Subpalette。要学习更多信息请参阅Polygroups Subpalette页面
Texture Controls来自工具面板的最基本的内容:Texture
Subpalette。要学习更多信息请参阅Tool:Texture Subpalette页面
Adaptive Skin只能用于你使用ZSphere的情况下。要学习关于ZSphere
的更多信息请参阅下面的教程:
* The Making of
* “Birth” by Francois Rimasson Featuring: Transpose, ZSpheres, SubTools, and Mesh
Extraction
* Tutorial: Bird of Prey
* SubTool Hair Sculpting Tutorial
* ZSpheres
3.8层
这里的层面板几乎和工具面板里的一模一样:Layer Subpalette自由模式界面。
(以下都是关于层的几个简单介绍,提醒一下:这是3D层,和以前zbrush2里的层并不一样。)
4简介
层允许非线性工作流程,艺术家能同时工作在模型不同的阶段,例如艺术家可以为爬行动物的制作鳞片皮肤等细节,并且从下面关闭这些细节提炼主要的部分。
层子菜单,部分工具菜单
工具:层子菜单管理层次
每个层都在Tool:Layers(工具:层)列表的层集合当中,功能是放置一个单独的基本几何网格。
层允许建立新的subtools(多重工具)
层可以用来测试一些想法,不会影响到原来的造型。
5层控制
层存放着一个基本的网格。要应用层到一个模型,首先要放置模型在屏幕上并且保证是在3D编辑模式下。
所有的模型开始的时候都没有被定义层。基本的网格都没有层数。要建立一个新层,使用Tool:Layer:New按钮。
所有的层都处在以下三种状态中的一种:
a、活动层,如果是这种状态下的层,当它被选择的时候,这个层的网格将显示在屏幕上,另外在活动层做雕刻的时候,只会影响到这个层,既不会影响基本网格也不会影响到其他任何层,活动层用高亮的绿色显示。
b、非活动层,这种层在屏幕上显示,但是雕刻不会影响到这个层,这个层上有个激活的眼睛图标。
c、隐藏层(或者叫关闭层)。这种层上的模型不会显示在屏幕上,也不会受任何雕刻的影响。层上的眼睛图标是关闭的。
(实际上zbrush3.0的层和其他软件的层控制上并没有什么区别,可以以最简单的photoshop层来理解也是一样的)
如果你希望将你的层并入你的模型雕刻中,只要简单的按下Tool::Layers:Delete(就是直接删除层)
如果你希望删除层和层上的雕刻并且不影响你的模型,你需要关掉层上的眼睛图标,然后按下Tool::Layers:Delete(就是要先关掉层的可见性再删除层)
6擦除图层信息
你可以用morph target和morph brush擦除图层信息。
为此可以采取以下步骤:
关掉想要移除层上的可见
按下工具面板下的morph target再点取Store MT
选择morph brush
重新打开该层的可见
在要移除的区域外喷涂
7回到雕刻
现在关于界面的学习已经差不多够了,回到zbrush并开始雕刻,这就是你买这个软件的原因不是吗?如果这是你的第一次雕刻,之前从来没有雕刻过,请记得查阅Learn_to_Sculpt页面。
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