zb3官方帮助第一节新功能之移位
十一月 30, 1999
翻译继续进行中,上次翻译整理了官方帮助的快速启动界面的介绍。接下来开始的zbrush3新功能的介绍教程。翻译的顺序和zbrush3官方帮助是一样的。所以大家对照帮助页面就知道我下一个要翻译整理哪一个教程了。老规矩红色的字是我的一些解释,斜体是连接。
zbrush3.0的这个移位功能是比较强大的,但是也有不少朋友反映其中的移动功能反而没有以前使用方便了,希望在看了这个教程后能对这个功能有更深的认识。
移位
移位是ZBrush3.0的一个新功能,它允许你迅速摆放模型的位置、姿态或者是扭曲你的模型。它有以下三种不同的内容:
a、行动线是用来移动、缩放或是旋转模型,或者是模型的一部分。
b、在变换菜单中,移动、缩放和旋转按钮控制移位行动线使用哪些相关的变换。在zbrush2.0中这些功能是用笔刷来控制的。但是这些笔刷能做的移位功能都能做,并且能做更好。
c、使用一个遮罩选项使你的模型在未遮罩区域作用开始移位动作。这样你可以为你的模型更容易的摆好姿势。
比如…
使用移位功能向下转动手臂,你可以遮罩除手臂以外的其他所有部分,划出一条从肩膀到手肘的行动线,然后拖曳行动线的末端,用旋转变换按钮旋转手臂。
了解更多:
* 认识行动线
* 模型的安置
* 模型的移动
* 模型的缩放
* 模型的旋转
* 对称性
1、认识行动线
1.1、创建行动线
要创建行动线你必须按下移动、缩放、旋转按钮中的一个。你也可以按下键盘上的W、E或者是R。然后在你的模型表面点击拖曳出一条行动线,线的末端可以附在模型表面的任意位置,先前的任何行动线都将被移除。(意思是,一次只会有一条行动线,开对称时除外)黄圈的大小显示观看的距离。(圈越小离制作者视角越远,大就越近)
1.2移动行动线
点击中间一个黄圈的黄色边缘可以移动整条行动线,这时行动线是以屏幕为一个平面移动,它与观看者的距离是不会变化的。另外你也可以点击行动线的上的线来移动它。
1.3移动行动线的终点
要移动行动线的末尾,可以点击末尾的黄圈边缘并拖曳它。这时行动线终点以屏幕为一个平面移动,它与观看者的距离不会变化。移动一个模型的行动线到一个精确的位置(例如:精确到关节处),观察模型沿一个球形轴(按住shift旋转模型可以得到模型垂直视角)终点中心的情况。接着做同样的事情观察其他球形轴的情况。
(这段的翻译好坳,也许是我水平问题,词不达意,其实就是让你拖着行动线的终点在屏幕上动来动去,观察圈的变化。这样说大家应该明白了吧)
1.4安置一个模型
在使用遮罩部分对象时,移位功能将给你创建场景带来很大的方便,包括快速摆出人和其他生物在现实中的姿态。怎么做看下面:
按下菜单上的Rotate按钮,按住键盘上的CTRL键框选胸前的肌肉和三角肌(肩部肌肉)创建一个除了手臂以外的拓扑遮罩,放开CTRL键。

点击肩部并向手的方向拖曳出一条行动线,把线的末端放到手的胳膊上,并拖曳它摆出姿态。
为前臂重画拓扑遮罩,接着按住CTRL键点击模型的两头,然后把行动线朝前臂方向拖曳。
画出另一条行动线,点击线的末端让前臂摆出(图上的)姿态。
画出除了手腕区域以外的遮罩,建立另一条行动线并移动到手腕以上,接下来我们将以手腕为中心旋转。
点击行动线的中心点周围转动手,点击行动线的末端在模型的表面移动,再点击线的中心点以行动线为轴转动模型。
让我们在胳膊上画出另外的遮罩,使我们能够将整个胳膊向头的方向转动
点击并拖动线的末端沿着行动线的轴旋转
点击并拖动线的末端抬起整个胳膊
1.5移动一个模型
行动线可以使用广义移动操作。模型上的点将在行动线两端点的定义下在坐标系里移动。这里允许非对称缩放物体。
在做任何操作之前保证Transform:Move按钮是被激活的。
移动整个物体:点击并拖曳行动线中间的那个点。
提示:按住shift键能强迫模型沿行动线移动。
非对称缩放物体:点击并拖曳行动线的末端点。这时另一端的点将成为角色坐标系的起点。点将跟随鼠标在屏幕上移动,模型的其他点将在行动线的作用下在坐标系内成比例的移动。从而产生非对称缩放的效果。
1.6缩放一个模型
设置行动线
均匀的缩放模型:
拖动终点的中心
拖动点从另一端点向上缩放模型
拖动点朝另一端点方向向下缩放模型
没有被拖动的另一点将成为缩放方向的起点。(模型缩放时模型上的点将不会移动)
平面垂直方向缩放模型
点击行动线中心点向终点方向拖动
往其中一个终点方向拖动模型会变胖
往另外一个终点方向拖动模型会变瘦
另外,按下alt缩放时能够使用特殊的缩放类型。当拖动终点时,模型将沿行动线的轴缩放,但是模型靠近拖动终点的部分将受到更多的影响。例如,按住alt键从头到脚拖动模型,你能够给模型缩放出一双长腿而模型的其他部分不受影响。
当按住alt拖动中心点时,模型将沿所有的三个轴缩放,但是缩放效果将作用在中心点和最近的终点。例如:点击头上的终点,按住alt从中心点拖动缩放头和身体将产生更多的”hulking”模型
1.7旋转一个模型
保证Transform:Rotate按钮是被激活的
拖动一个端点的中心(里面的红圈)让模型围绕其他端点旋转
拖动行动线两个端点之间的中心点让模型围绕行动线旋转
1.8拓扑遮罩
拓扑遮罩功能允许你为大多数几何模型建立遮罩,使用它可以很容易的遮罩肢体或是手指等。
使用前确保Transform:Edit按钮处于激活,并且移动、缩放或是旋转按钮也同样有一个是激活状态,在你的模型没有被遮罩表面的一个小部分按住ctrl键并拖动鼠标。
遮罩将跟随你拖动的方向
当你释放鼠标时,将建立一个有平滑边缘的遮罩。如果按住ctrl键点击已经遮罩的表面的部分将获
得更多的平滑。(实际上是建立边缘非常模糊的遮罩)
模糊遮罩和关节旋转
遮罩的另外一个新功能:在你模型将产生重大变形的区域附近可以很容易的调节遮罩的强度渐变。比如小腿的膝关节被旋转成一个姿态时。这时遮罩模糊,可以使你很容易的加大模型被遮罩的区域并且和没有遮罩的区域建立平滑的过度。
怎么做部分遮罩:
1确保有一个遮罩在你的模型上
2按住ctrl点击遮罩的任何区域,遮罩的边缘将变的模糊
3再次按住ctrl点击遮罩将更加模糊。每次点击将允许更多的模糊发生,这些模糊区域首先包含在移位中。
使用模糊遮罩调节关节旋转快速而容易
建立一个遮罩将遮罩和未遮罩的分界线放在关节处
建立一条控制线(就是行动线)一端放在关节的另一端放在骨头的另一端(或是任何地方)。开始旋转。
旋转手臂并且观察,如果觉的合适就停下。
如果觉得效果不好,就重新模糊遮罩再试一次。
这样做不了几次就能达到你想要的效果。
和骨头一起移位
移位也有那样的方法,如果需要,它可以控制一个准确的模型自己位移而模型的皮肤更加协调。看下图比较。
使用这个模式
将网格体上你不想作用的区域隐藏,这些区域将不包含在你想滑动皮肤的地方。
放置行动线在你想要弯曲部分的骨头上,就象在模型的遮罩区域上。
按下并保持alt键向左或者向右拖动行动线的末端。
移位对称性
移位对称性允许艺术家在调节姿态前和调节姿态后保留模型的高分辨率细节。
这个功能解救了艺术家,使他们能在比摆放模型更早的时候雕刻模型。现在流行的工作方式是艺术家制作一个基本的模型,在摆好模型的姿态后再雕刻细节。有时候艺术家可能要对称的雕刻模型(姿态有可能不对称,这样就无法对称雕刻)。但是当前的工作流程,你不能回到原来的基本模型雕刻它。因为在这个工作流程里摆姿态在前面,最后才是的你雕刻。
移位对称性打破了这个障碍,在你的工作流程里可以在更早的时侯摆放姿态。在摆放姿态的前后你可以很容易的把所有的雕刻细节从你的基本模型移到你摆好姿态的模型上。在这个新的工作流中,你的模型摆放姿态可以在你的工作流里很早就开始,但是这不是线性的一次完成。事实上,只要你需要对称雕刻细节,你就可以多次返回基本模型雕刻并且把雕刻细节移到你的已经摆放姿态的模型。
其他
影响移位功能的设置,请参阅transpose preferences.
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