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zb3官方帮助第五节新功能之3D层

十一月 30, 1999

比较郁闷的一次翻译过程,越翻越熟悉,仔细一看原来在全是快速启动章节里的内容,原来官方也偷懒啊。我也跟着偷一下懒吧。把原来翻译的搬了过来,内容是完全一样的,只是保持章节的完整。看过的兄弟可以忽略了。

3D 层

介绍
层允许非线性工作流程。艺术家制作一个模型时,可以在许多不同的阶段同时进行。艺术家可以增加细节,如爬行动物的皮肤鳞片然后关闭这些细节从它们的下面完善主要的形态。

层子菜单是工具菜单的一部分

Tool:Layers 子菜单管理层
每层都在Tool:Layers的列表中,层的功能是放置一个单独的基本几何网格。
层允许创建新的基本多重工具在不同基本网格和网格控制层之间。
层能够用来测试关于模型的想法,而不会影响到模型。

左边是基本模型 右边是打开“子弹洞”层的模型控制。

层控制
层是基于基本的网格放置的,为模型建立层,首先要做的事情是在屏幕上放上模型并且确认模型处于3D编辑模式。
所有的模型开始的时候都没有被定义层。基本的网格都没有层数。要建立一个新层,使用Tool:Layer:New按钮。

所有的层都处在以下三种状态中的一种:
a、活动层,如果是这种状态下的层,当它被选择的时候,这个层的网格将显示在屏幕上,另外在活动层做雕刻的时候,只会影响到这个层,既不会影响基本网格也不会影响到其他任何层,活动层用高亮的绿色显示。
b、非活动层,这种层在屏幕上显示,但是雕刻不会影响到这个层,这个层上有个激活的眼睛图标。
c、隐藏层(或者叫关闭层)。这种层上的模型不会显示在屏幕上,也不会受任何雕刻的影响。层上的眼睛图标是关闭的。

如果你希望将你的层并入你的模型雕刻中,只要简单的按下Tool::Layers:Delete
如果你希望删除层和层上的雕刻并且不影响你的模型,你需要关掉层上的眼睛图标,然后按下Tool::Layers:Delete

擦除图层信息
你可以用morph target和morph brush擦除图层信息。
为此可以采取以下步骤:
关掉想要移除层上的可见
按下工具面板下的morph target再点取Store MT
选择morph brush
重新打开该层的可见
在要移除的区域外喷涂

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