zb3官方帮助第七节新功能之HD雕刻
十一月 30, 1999
zbrush3的这个新功能只能用强大来形容。使用hd模式制作的细节完全超乎想象,而且使用非常方便。所以子午在翻译这节的时候特别有兴趣。老规矩红字是我的个人解释。
HD 雕刻
目录
1.HD介绍
2.HD级别和SDiv级别的比较
3.HD Geometry控制
4.使用HD Geometry
5.渲染HD Geometry
HD介绍
HD Geometry是进一步发展的雕刻技术,它允许你的模型拥有上十亿的多边型,只要你的系统能够负担。
HD级别和SDiv级别的比较
HD雕刻是subdivision雕刻的延伸。使用HD雕刻你首先要把工作的模型细分,使你的系统能够应付。如果你需要进一步细分,你可以执行HD细分。这些增加的多边型完全来自正常的细分。

HD Geometry的控制
确认找到Sculpt HD 按钮,按下它将让你的模型进入雕刻预览,你必须激活这个热键才能进入HD的雕刻。
DivideHD:增加一极HD细分到你的模型。这个操作只能是当Tool:Geometry:SDiv在最高值才能使用。一旦你增加了HD细分到一个模型,你就不能再删除这个模型的标准细分级别。
SculptHD Subdiv:控制HD细分开始显示级别(如果你更多的HD细分级别)。更高的数值让你在更高的级别雕刻细节,但一次只能是显示你模型更小的部分。反之,更低的数值给你更多的模型显示,但是不允许你雕刻更好的细节。(这段话绞来绞去让人糊涂,实际上的意思就是——细分级别高能显示这个细分级别的模型表面范围就小,级别低显示的表面范围就大,不过雕刻效果就差一点。我们自己要控制两者之间的平衡)
Sculpt HD:这个按钮可以使用热键a。当激活这个热键,它将在你的鼠标周围模型表面选择一个区域做为高清晰雕刻,这个区域将尽可能多的多边型随时放入你的电脑内存(设置由Preferences(预置)和SculptHD Subdiv设置的多边型实际数量控制)如果你用鼠标按这个按钮,你的模型将渲染全部HD雕刻细节,但是HD的雕刻模式实际上不会被打开。(按下快捷键a将在鼠标的范围显示HD模式并且可以使用hd模式雕刻,如果用鼠标点击Sculpt HD按钮整个模型就将以hd模式显示,但是不能雕刻)
RadialRgn:如果打开这个按钮,将在鼠标的周围以圆形显示hd模式,如果关闭将以方形显示。他们都有同样的多边型数目,只是长和高不同。使用哪一个根据你自己的需要。
使用HD Geometry
在这个部分,我们将看看雕刻大象皮肤极高的细节。事实上,HD Geometry使你能够在你的网格上保留一个立体的片段和雕刻超过十亿的多边形。在这个例子,我们的大象细分了大约7000,000多边形。
我们按下Tool:Geometry HD:DivideHD三次直到细分到四百四十万多边形。

然后,把我们的鼠标放在想要雕刻的区域按下A键。一个圆形的区域在我们的模型上被选择。这个选择的区域包括10,000,000多边型,这个数字由MaxPolyPerMesh(最大多边型网格)控制。
按正常的情况雕刻这这部分网格。

下图是快速雕刻在一千万多边形大象的一侧,这个级别的细节要使用凹凸贴图和正常模型来实现都是非常困难的。现在我们按下A键退出Sculpt HD模式,模型再次回到了700,000多边形细分的状态。不过,高细节雕刻我们已经保留,当我们再次进入hd模式它们将再次出现。

渲染HD Geometry
要渲染你的HD Geometry可以按下Sculpt HD按钮或者按下A键渲染模型在光标周围部分。如果你的模型渲染显示是一个洞,那么打开Tool:Display Properties:Double 再次渲染。
渲染一个模型的多重工具最好使用[HD Render All zscript]。(zbrush3不能渲染多重工具的hd模型,所以必须安装HD Render All 脚本。)
HD Render All是一个脚本,它必须被放在你的zbrush安装目录下的ZScript文件夹,如果把它放在
ZStartup/ ZPlugs文件夹下,zbrush将不能启动。
归类于: 设计教程 | 249 /122,526 |

