巫女神鸟(zbrush3.0)
十一月 30, 1999
更深入的使用zb3.0的一次过程。对一些新功能的研究的成果,包括3D层、HD雕刻、多重工具、材质捕捉、移位等等。虽然最后在模型上堆积了上千万的面,造成系统的无数次抗议,但总的效果看还是不错。最后的结论是zb3.0的确可以把模型的细节推到及至。前提是你的系统能够承受。
使用默认材质的模型
使用材质捕捉后的模型
归类于: 设计历程 | 251 /122,512 |
十一月 30, 1999
更深入的使用zb3.0的一次过程。对一些新功能的研究的成果,包括3D层、HD雕刻、多重工具、材质捕捉、移位等等。虽然最后在模型上堆积了上千万的面,造成系统的无数次抗议,但总的效果看还是不错。最后的结论是zb3.0的确可以把模型的细节推到及至。前提是你的系统能够承受。
使用默认材质的模型
使用材质捕捉后的模型
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