降龙记(四)——翼龙场景的合成
十一月 30, 1999
材质完成了,模型完成了。是时候给这只象鸭子似的翼龙安个适合的环境了。中间的过程虽然说不上几惊波折,但是也还是经历了一些挫折,其中最大的恐怕就是把翼龙做成了鸭子,几乎气得我想把降龙记改成降鸭记了。
算了,第一次也难免,还是记录一下这最后的过程吧。
最后的场景是我在3D max中搭建的,使用了一个著名的插件——Dreamscape,用来做翼龙飞翔的天空和海洋以及一点点石头岸礁。
下面这张图是3dmax中的线框图。

然后在把在zbrush中导出的翼龙模型导入到max中,包括制作的纹理贴图

对了提到纹理贴图,我把翼龙的贴图在photoshop中改了一张黑白的,修改了对比度,用来做翼龙的凹凸贴图。这个很简单的。我自己也就懒的记录了。
在场景的远处加了两个大气效果,用来增加场景的气氛,给石头岸礁指定了一盏灯,给翼龙单独打了两个灯,用来突出主题。

最后在环境里用Dreamscape把天空做成了红云,想找找异世界的感觉。渲染后在photoshop中修改一点对比度和亮度。就算是完成了这个降龙记。

后记:开头的设想和最后的成图有了不少的差距,主要是翼龙模型的一些细节没有搞好。尤其是嘴部。这是降龙记变成降鸭记的根本原因。我自己做的时候也急了点没有耐住性子。看样子只能留在下次了。从整个过程来看zbrush这个软件使用起来还是比较顺手的,适合我的使用,以后看样子要用它和max一起上了。
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