次世代游戏贴图技巧2(超长)
十月 22, 2007
2. 灯光设置
当我为一个游戏制作这个纹理,然后我不来夸张这个效果和选择,MAX不得不提供。在MAX中它是非常容易使这个纹理看来非常好。但这不意味它在游戏中看来 是 OK的。所以,因为这点我选择用两个点光源做光源。尽管天空光会产生一个好的漫反射效果但它们也能破坏你的法线贴图。所以在场景中没有天空光。
如你所看到的,我在我的渲染中使用两个平面。一个做为墙面,另一个做为地面。我通常这么用,灯光是有一点技巧的,首先,我们设置一个蓝色的点光源 (RGB 49–163-228),并将它放在两个平面的连接处,这将在边缘处产生一个好的蓝色发光效果。我们创建我们的法线贴图。

第二灯非常亮,我让它做我们的主光源(RGB 246-243-225)如果你喜欢可以给它一个颜色但要保证它非常亮。因为它将影响纹理的颜色。如果你改变它就不会看到纹理的真正颜色。我们放置第二个点源源的位置如下图。

在两个光源参数中,我们设置AA滤镜为Catmull-rom

这是我的渲染设置。我们现在能渲染我们的纹理在我们的渲染参数窗口中,但如果我们要去在图上做一个小的修改它是相当费力的。这是一个大的监牢,如果我们在真正的现实生活中看到这个纹理。并且不论相信与否,你能在MAX中做这个调整。
在开始前我们要确保我们的显示驱动器支持DirectX。去菜单中 Customize->Preferences,找到Viewport tab条,并且选择驱动为 Direct3D。并且在列表中选择DirectX 9.0。如果需要重新启动MAX,你现在能在你的窗口中直接使用 directX材质了。
现在唯一的事情是去使用它。找到你的材质浏览区并且找到 DirectX管理条。激活基本材质的DX显示。让软件处理一会,我们就能看到”Show map in viewport的按钮。按下它使它从蓝变粉色。迷意味着你如果你允许使用它了,它将实时显示DX材质。回到前面并打开它这个选项。

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非常有用…顶
超好的教程 谢谢你的分享