Main Contents

翻译游戏角色大剑师建模贴图完整过程(持续更新)

十月 22, 2007

11.jpg

这是一个新的关于低多边形游戏角色的详细教程,我们在教程主要讲解了使用Max程序来制作这个角色,但是即使你不是使用的Max程序,你也能够根据那些适用于几乎所有3D程序的原则来理解这个教程。在教程的8个章节里我们将详细的描述创建“大剑师”的过程。
第一章
制作角色的头部
第二章
制作角色的躯干
第三章
制作角色的胳膊和腿
第四章
制作角色的服装和头发
第五章:
制作角色的盔甲
第六章
映射和展开贴图坐标
第七章
制作角色的皮肤和身体纹理
第八章
制作角色的盔甲和服装纹理

归类于: ZBtime更新 |   1,413 /122,548  |

4条评论

  1. 黑色城堡 十月 30, 2007 @ 7:49 pm

    超喜欢呀~期待呀
    老大我需要完整版呀?
    哪里有下载呀?
    还是你自己翻译的啊?
    偶像呀
    阿弥陀佛
    快点把
    等不急了
    好激动呀
    真是超级 牛的教程呀

  2. SigncokNK 一月 10, 2008 @ 4:25 pm

    在3D TATAL见过,支持楼主的共享精神,谢谢你

  3. yanwenyue 四月 2, 2008 @ 8:16 pm

    hao a que shi确实好 棒极了

  4. pengyong 四月 17, 2008 @ 11:25 am

    好强啊

发表评论