翻译游戏角色大剑师建模贴图完整过程(持续更新)
十月 22, 2007

这是一个新的关于低多边形游戏角色的详细教程,我们在教程主要讲解了使用Max程序来制作这个角色,但是即使你不是使用的Max程序,你也能够根据那些适用于几乎所有3D程序的原则来理解这个教程。在教程的8个章节里我们将详细的描述创建“大剑师”的过程。
第一章:
制作角色的头部
第二章:
制作角色的躯干
第三章:
制作角色的胳膊和腿
第四章:
制作角色的服装和头发
第五章:
制作角色的盔甲
第六章:
映射和展开贴图坐标
第七章:
制作角色的皮肤和身体纹理
第八章:
制作角色的盔甲和服装纹理
归类于: ZBtime更新 | 1,413 /122,548 |

超喜欢呀~期待呀
老大我需要完整版呀?
哪里有下载呀?
还是你自己翻译的啊?
偶像呀
阿弥陀佛
快点把
等不急了
好激动呀
真是超级 牛的教程呀
在3D TATAL见过,支持楼主的共享精神,谢谢你
hao a que shi确实好 棒极了
好强啊