次世代游戏贴图技巧3(超长超详细)
十月 25, 2007
3制作你的凹凸和高光贴图
是时候让它看起来看好了。在我们开始制作凹凸贴图或高光贴图前,我们首先需要从我们的颜色贴图中得到一些东东。这时它仍然是灰度图,并且我真的喜欢这种 **的混凝土。嗯,我到色相/饱和度调试层,在颜色化选项中,设置色相为54,饱和度为38,亮度为-30。这个参数适用于我的纹理,但也放它不适用物你 的。这种事情必须你自己计划,尝试和选择你自己喜欢的。
你是否注意到那有一个层MASK连接到你的调试层。好多人不知道什么是层MASK。一个层MASK就是一个额外的层,并且通过它来设置透明度。在层 MASK 中如果是黑色的部分,那么相应层中将是完全透明的,如里在层MASK中是白色的部分,那么在层中的部分是完全可见的。在256级的透明级别中(层MASK 显示为灰色)这是方便的。我告诉过你在我的纹理中有些灰色部分的。我仍然要保留原始的**外观。所以我将整个层画成灰色(rbg 128-128-128),并且用burn工具和dodge工具来对我认为的部分增加一些色彩或减少一些色彩。记住昼远离画布的边缘。
下面是我做好的图。

我注意图中仍然有一个横线。我将修改它在我的合并层上。下面我将要增加另一个调试层。这是个亮度/对比度调试层。增加一些对比度,因为规则的图片经常少些对比度。这是用于漫反射图。
让我们开始制作高光贴图,首先,我们怎么做高光贴图?高光贴图是用于改变一个材质反射光的数值。使用高光贴图你不可以让任何表面都象镜子,但你能改变亮度和颜色,当我们放置一个灯光在上面时。
现在,高光的级别。这就是你将要制作的反射光的数量。白色表示具有非常多的反射(如亮金属)黑色将完全阴暗的。这同时也是高光色。当表面反射光时你将看到材质的颜色。非常理论化的说明但不难理解,让我给你看个例子。

我们来看看两张图是什么,第一张是高光级别,第二张是高光色。结果是非常清楚的。高光级别的白色部分反射颜色光。并且颜色是和在高光色贴图是一样的。
现在我们知道了这点,是时候回到我们的纹理中。让我们做一个新的层组,并且庭园所有的层在新组中。你能叫它漫反射,现在再建立一个新组,叫它高光层。确定 你的高光组选定后,增加一个色相/饱和度调试层。废黜饱和度为-100(使图片是灰度)现在增加亮度/对比度调试层,给一个高对比度的数值(65或更高)
这种老方法来制作高光贴图。今天这种颜色的高光贴图被提升。在高光中的颜色将更加自然,真实的效果。每个反射光线在一个不同的数量和颜色。否则任何表面将 象是被塑料包裹一样。将色相增加180度是最快捷的方式来得到一个最极端的效果,并且没有结束,击败所有表面。尽管它使金属更加科幻了。
人肉将是一个暗紫色,金子也许看来最好是亮绿色。这只是试验和测试。某些事情是高对比,低饱和度和小的色相增加或负色相。颜色的所有信息是单独的。通过快速调整漫反射图大量的时间被节省下来了。但事实上,最好的高光是有更多的定制甚至是一个完全新绘制的纹理。

现在回到MAX中,找到你的材质编辑器中,并且增加高光级到贴图列表中。现在还有一件,那就是我们的凹凸贴图,因为这张图我们要使用NVIDIA的法线贴图工具,你可以在下面的连接中找到它。
http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html
如果我们要使用 NVIDIA的DDS插件的话我们需要一个高度图。什么是高度图?它们只是一个图像(灰度图)黑色是低点,白色是高点(你可以理解这个字面的意思,当你转 换高度图到法线贴图)但现在我们要做我们的高度图?关闭高光图层,建立一个新组,称为凹凸层。选择所有的,并且拷贝合并层粘贴到新层中,现在到菜单中 Filter>Noise>Despekle它个命令将删除你图片中的噪点,并且使用命令 Filter>Sharpen>Sharpen去锐化你的图片边缘锐化。
增加一个新色相/饱和度调试层,并且设置饱和度为-100。现在增加一个新的亮度/对比度调试层,并且设置数值,你还记得我需要一个具体的一个凹槽吗?现 在是时候去考虑它了,我将在图片的边缘部分来用burn工具,于是它们在我的凹凸贴图中低下来了。是时候看一下 nVidia的插件窗口。

首先设置你的压缩格式,这儿有多种选择。但我发现CxV8U8 在MAX上比较好用。 特别是你要使用法线贴图在游戏引擎中如Unreal 2.5。在按下法纪下贴图设置后我们打开另外一个窗口。
首先,你点击按纽转换到切切线空间法线贴图”这告诉插件转换你的图片到法线贴图下面你要设置你的缩放,.这里没有你能使用的准备好的固定数值..尝试一些数值,并且直到它好用.
就这些了,你能按下2D按钮去观看你的法线贴的二维预览效果.按下保存来保存你的文件.
在我们完成这个教程还有几件事.回到MAX中,打开你的材质编辑窗口.在贴图条上寻找凹凸,确定你首先选择法线凹凸,并且选择你DDS文件,如果你不这样做,它将显示为错误.

这是我的渲染结果.

这就是我的教程,我希望大家喜欢这个教程。干杯!
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