用真实照片制作法线贴图
二月 26, 2008
导言
随着图形技术的进步,游戏艺术家的工作变得越来越困难,很多游戏引擎要求的细节法线贴图需要大量的工作。这里我提出了一个新的方法可以让艺术家的工作从几小时变成几分钟!
材料
1.数码相机,最好带有三角架
2.计算机和Photoshop,或者是其它的图象编辑软件
3.移动光源
4.对象(本例中是一盘花生)
二月 26, 2008
导言
随着图形技术的进步,游戏艺术家的工作变得越来越困难,很多游戏引擎要求的细节法线贴图需要大量的工作。这里我提出了一个新的方法可以让艺术家的工作从几小时变成几分钟!
材料
1.数码相机,最好带有三角架
2.计算机和Photoshop,或者是其它的图象编辑软件
3.移动光源
4.对象(本例中是一盘花生)
二月 21, 2008
ZBrush官方论坛上的一篇最新的访谈,现在翻译出上部,大家一起学习,看看世界上的艺术家们是怎样使用ZBrush来创作和工作的!
Hi Rafael,感谢你抽出宝贵的时间来做这个访问,首先,我想知道更多关于你的事情!你能告诉我们更多你自己的事情么,例如你来自那里?
我1988年出生在巴西,和这里的很多一样,我因为玩具和雕塑喜欢上了绘画,大约在三年前我决定学习雕塑并且开始研究三维,我被它给迷住了,这以后我学习了关于艺术的所有知识。
二月 18, 2008
来子ZBrush官方论坛的贴子,发表者是rimasson,简单的给大家翻译了一下!
“几天前,电视广告《Break Ultime》发布了。
我制作了主要的角色和老板的模型。首先,使用ZBrush快速制作角色的头部,然后在Silo中为这些模型做了重新拓补。我也为广告中英雄的衬衣制作了褶皱并且再次重新拓补。也提取了老板角色的头发作为次工具。
最后,我在ZBrush中为最后的模型增加了微妙的细节。
渲染是由Akama Studio使用MAX的Vray来完成的!”
Break Ultime观看地址:http://fr.youtube.com/watch?v=uC0oOp9N3UM
Akama Studio的主页:http://www.akamastudio.com/
一些工程中的图片:
二月 9, 2008
这本国外关于法线贴图的电子书教程,ZBtime曾经有朋友发布过下载,可惜当时是英文版的教程。这次我们将这本英文版的电子书翻译出来希望给更多的朋友学习,该教程的主要内容是讲述如何在ZBrush中创建法线贴图的教程,非常的详细,包括输出法线之前模型的各种准备,法线的定义等等,更重要的是解释了大量的ZMapper的参数。另外在书中作者还提出了更多的法线烘培的解决方法以及烘培法线的多种手段……。可以说法线方面的问题在本书都能获得答案!
全书共32页,格式为PDF,下面是一些书中的预览图片: