面孔的年龄(百岁老人照片汇集)
三月 31, 2008
照片来自http://www.markstoryphotography.com/,我们可以从这些照片上看到岁月留下的痕迹!当然这些照片也可以供我们制作ZBrush人像的参考!
三月 31, 2008
照片来自http://www.markstoryphotography.com/,我们可以从这些照片上看到岁月留下的痕迹!当然这些照片也可以供我们制作ZBrush人像的参考!
三月 26, 2008
Sasquatchpoacher作品欣赏,大家学习之!
图文区翻译整理了该作者一个作品的制作流程:
德古拉伯爵和弗兰肯斯坦一起看橄榄球赛(制作流程)
三月 18, 2008
作者是Vikram。 来自印度的一位建模和纹理艺术家。 对游戏有无穷的热情。 从事游戏方面的工作有3年时间。 有英国伯恩茅斯大学的计算机动画硕士学位。
介绍
我想要制作一个次世代模型,金刚狼是我喜欢的卡通角色,所以我决定为他做个游戏模型,很多金刚狼模型都是制作的他的背心,我要采用电影里的造型塑造一个穿有夹克外套的角色。
三月 12, 2008
著名CG艺术家Erwin Madrid的个人作品:
Erwin Madrid在菲律宾出生于1978年,成长于美国加州圣何塞市,参与过多部游戏和电影的制作,其中包括《怪物史耐克2》《马达加斯加》等
三月 7, 2008
今天,Pixologic推出了一个新的插件SubTool Master,这个插件将使用户对SubTools的控制更加方便。 SubTool Master允许你镜像、复制、合并、一次导出所有的次工具,赋予所有的次工具颜色或材质等,以及其他许多功能!
三月 5, 2008
Ian Joyner比较有名的CG艺术家,目前是自由艺术家,以前在Blur Studio工作。擅长使用的软件有:Mudbox、 Softimage XSI 、 ZBrush 等。他的个人站点:http://www.ianjoyner.com/
三月 2, 2008
这篇文章是由ZBtime技术区的版主mousea新撰写的一篇文章,关于ZBrush的功能评介和一些未来新功能或是改进的展望,我转载一下!文章内容没有涉及操作上的讲解,更多的是mousea个人对ZBrush的理解和评论。这篇文章能帮助更多的朋友更加深入的了解ZBrush的核心概念。 有兴趣的朋友请耐心阅读!
当前 ZBrush 功能的评价和未来展望
ZBrush 是由 Pixologic 公司研发制作的一款专业的三维角色建模软件。从1999 年面市到 2007 年的 8月初,它已经经历了多个版本的更新,当前它的版本为3.1。
现在据 3.1 版本发布已经半年多了,我对其功能也已经有了较为详细的研究,接下来,我将就当前的功能做一下评述,并发表一下对其未来发展的期望。