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当前 ZBrush 功能的评价和未来展望 (节选转载)

三月 2, 2008

这篇文章是由ZBtime技术区的版主mousea新撰写的一篇文章,关于ZBrush的功能评介和一些未来新功能或是改进的展望,我转载一下!文章内容没有涉及操作上的讲解,更多的是mousea个人对ZBrush的理解和评论。这篇文章能帮助更多的朋友更加深入的了解ZBrush的核心概念。 有兴趣的朋友请耐心阅读!

当前 ZBrush 功能的评价和未来展望

ZBrush 是由 Pixologic 公司研发制作的一款专业的三维角色建模软件。从1999 年面市到 2007 年的 8月初,它已经经历了多个版本的更新,当前它的版本为3.1。

现在据 3.1 版本发布已经半年多了,我对其功能也已经有了较为详细的研究,接下来,我将就当前的功能做一下评述,并发表一下对其未来发展的期望。

第一部分是界面
ZBrush 的每个版本都会对界面进行改良。这包含两部分,一是界面外观,二是界面的灵活度。

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界面外观是指界面的项目图标和界面上各元素的颜色
对于前者,使用 3.1 版本的用户都会深有体会,ZBrush 的工具图标已经得到了全新的设计,现在的界面整体感觉既华丽又优雅,使用起来心情也会非常舒服。

对于后者,这部分功能也已经得到了极大的拓展。用户可以在 Preferences>Icolors (优先设置>界面颜色)子调板中找到控制 ZBrush 界面颜色的修改器。软件为用户提供了非常广泛而细致的控制,可以让用户调节自己喜爱的颜色设置。使用它们,用户既可以整体调整界面的颜色,比如让色彩偏蓝 或偏紫;也可以单独为每个元素类型精确设置颜色。这充分体现了软件人性化、个性化的主张。

界面的灵活度是指界面行为和界面布局的调整能力
对于前者,当前用户可以设置在使用期间影响界面行为的控制选项,从而达到更舒适的操控环境。

对于后者,ZBrush 3.x 拥有极为强大的创建自定义调板(甚至是创建子调板)的功能。现在,用户完全可以利用该功能来构建一个全新的界面!配合软件强大的快捷键功能,ZBrush 的使用效率可以得到极大的提升。这也基本解决了软件不断升级所带来的功能臃肿的问题。

可以预见,在今后的版本中,ZBrush 仍将不断发展界面功能,使其更便捷、更灵活,也更人性化。

第二部分是雕刻功能

ZBrush 3 在雕刻方面展示了一个全新的概念,它已经完全摆脱了 2.0 时的局限,使其雕刻功能真正跨入了3D 环境。这方面的改进很多,主要体现在两方面,一是雕刻笔刷的升级和拓展,二是用户现在已经可以使用各种 Alpha 和笔触直接在 3D 环境下雕刻模型了。这不仅提高了操作效率,也大大改善了用户的操作感。应该算是 ZBrush 3 最为重大的更新之一。

很显然,ZBrush 当前在笔刷方面的优势是无与伦比的,其操作效率也是第一的。这部分功能基本上已经确立了其在数码雕刻行业的地位。可以预见,在今后的版本中将会增加更多的 笔刷和笔触类型,让用户可以更为轻松自如的雕刻模型。另外,我希望软件能增加绝对压力控制,这样就可以用设置的强度来雕刻模型了,毕竟完全使用压感太随意 了,有时候我们并不需要这种随意性。

第三部分是工具调板的更新
此次增加了三个子调板:Subtools(子物体工具),3D Layers(层)和 HD Geometry(高精度几何型)。

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子物体工具弥补了无法同时编辑多个物体的缺陷,拓展了多边形数量的承受能力。但就目前看附属功能还有些欠缺,例如缺少搜索功能,如果物体比较多,寻找起来就不太方便。此外还缺少成组的功能。

3D 层可以把雕刻,置换效果和网格变形存储到不同的3D 图层中,通过开关这些层来实现预览和调整,这样用户就可以在制作模型时把过程分为多个不同的阶段来进行,从而对工作流程拥有更强的控制力。当然它有 个**:用户只能在某个级别建立图层,但也只能在这个级别来操作它,不能在每个级别来操作已经建立的层。

目前看它的功能类似于 PS 的层,但比 PS 差很多,比如缺少成组的功能。我期望未来在 3D层中能够增加存储颜色的功能,并在此基础上增加图层混合模式控制。这样虽然不太可能像 BP 那样同时在模型上显示绘制多通道纹理,但也可以通过复制层和颜色调整功能(对比度),快速修改图层颜色为多种通道(高光,漫反射等)的效果,从而大大提升 效率。

高精度几何型把 ZBrush 数字雕刻功能又提升到了一个新的极限——可以让 ZBrush 支持十亿面的多边形。这样就可以为模型增加更多细微的细节,如皮肤上的毛孔、各种污渍痕迹等。

目前它的局限在于没有相应的输出功能(置换/法线/颜色),因此用户只能用于制作高精细度的静帧画面。希望以后能增加输出功能(包含HD 影片渲染输出)。此外能够和其他功能解除**,比如不能和 3D layer 联用,不能在透视状态下绘制和雕刻等等。

第四部分是绘图功能

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这方面主要包含两部分:PolyPainting 和 ZApplink 插件。 PolyPainting 是一种顶点着色功能,它是 ZBrush 内部的绘画功能的一部分,在以前的版本,用户可以借助投影大师来进行绘画贴图。而在 3.x 版本中,绘画功能也已经像雕刻功能那样的可以在 3D 环境下操作了——用户可以各种 Alpha、笔触和纹理直接在模型上涂抹颜色。通过配合 Mask 功能,用户可以绘制出与模型完全比配的高精度贴图。这不仅是操作效率的提高,还是整体质量的提升,因此这也是 ZBrush 3 最为重大的更新之一。

对于 PolyPainting,我希望软件能把更多的调整笔刷工具(对比度,饱和度等)增加 3D 环境下,这样就可以进一步完善绘图功能,加速操作效率——不必再进入到投影大师作调整了。

Zapplink 插件是一个连接器。如果用户希望使用其他绘图软件来进行贴图颜色的绘制,么就可以使用它把ZBrush 的画布传递到其它绘图软件中,然后在其中绘制贴图,绘制完后再将贴图效果传递回 ZBrush 的模型上,从而起到扩展 ZBrush 的绘制纹理功能的作用。

对于Zapplink,我觉得它已经比较完善了。与 BP 不同,ZBrush 的结构并不适合使用S 的滤镜,因此软件选择了更加彻底的方式,把绘画的主动权交给了 PS。这样做虽然降低绘画与模型的交互性,但可以借助更多平面软件绘制的优势。

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