游戏模型金刚狼的制作流程(上)
三月 18, 2008
作者是Vikram。 来自印度的一位建模和纹理艺术家。 对游戏有无穷的热情。 从事游戏方面的工作有3年时间。 有英国伯恩茅斯大学的计算机动画硕士学位。

介绍
我想要制作一个次世代模型,金刚狼是我喜欢的卡通角色,所以我决定为他做个游戏模型,很多金刚狼模型都是制作的他的背心,我要采用电影里的造型塑造一个穿有夹克外套的角色。

模型
我开头设想的模型和图片里的休杰克曼一样。但是后来,我想到卡通书里的金刚狼是个很矮很粗壮的家伙,而不是休杰克曼身材,所以我决定我的金刚狼将两者结合起来拥有现实生活和漫画书里的特点。

我开始是用挤压制作一个粗略的头部的,我创建了一个平面使用挤压制作头部。头部大约有2300个面包括眼睛。我们不会看到头部的里面所以我删除了眼球在头里面的面。我不担心头部的整体想状,因为我会将模型输入ZBrush进行雕刻细节,然后导出一个低分辨率的模型。

接着我开始制作身体,下面的图片金刚狼没有穿夹克,夹克是后来做的。我通过拆开身体来制作夹克,这样可以完全合适身体。现在我有两个版本的模型,一个穿夹克一个不穿,我将更多的制作穿夹克的模型。

我感谢gameartisans.org上的艺术家在制作模型时给我的帮助。我是跟着这个教程做的
http://www.pig-brain.com/tut02/tut02_02.htm

UV’s
接下来是最无趣的部分,也是很重要的部分,展UV。为了确保没有拉深我在Max里分了UV,模型上划分了两个材质ID,一个头、夹克和爪,另一个是剩下的其他部分。因为头是模型的重点区域,所以我给它更多的 UV空间用来更好的制作细节。记住在分UV时要尽量避免重叠,重叠会在法线生成的过程中出现问题。有的情况下重叠是不可避免的,这个时候把重叠放在小的物体上例如纽扣、爪等。

ZBrush制作细节
我认为这是最快乐的部分,这是艺术家展现自己能力的部分,大量的参考能帮助你制作细节。我在www.3d.sk下载了大量的解剖参考,然后才开始为金刚狼做细节。我首先雕刻了整个身体,并不断测试了法线贴图可以容纳的细节,下面是一些在ZBrush中的截图。



我从ZBrush中导出了低级别模型,并且将它作为在Max中使用的最终网格。在一些制作项目中,低分辨网格经常被用于绑定或是其它的一些方面。在这个例子中低分辨率网格是在最终的细节版本前制作的,所以变形目标按钮帮了很大的忙,原来的低级别网格可以用这个按钮来恢复,然后作为最低的细分级别来生成法线帖图。

纹理
手绘纹理是个有趣的过程,金刚狼有漫射、高光、法线和反射贴图,贴图有2000的分辨率,我简要介绍这里用到的每个贴图,我的工作流程如下:
我首先使用max8的配置文件在ZBrush里生成了法线贴图和cavity贴图。(注意,这里实际上说的在Zmapper里生成)
创建法线贴图是一个耗费时间的过程,Zmapper在生成有机生物上效果还不错,如果是非生物的零件等等的法线贴图我推荐使用max的投影功能来生成法线贴图。
对于我这个角色,我在Zmapper中使用了max的配置文件来生成法线,并在photoshop中消除了接缝和增加了更详细的细节。如果法线贴图上不正确的地方,我使用了RGB 127\127\255的颜色来模糊。

游戏模型金刚狼的制作流程(中)
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头部做的结构很成问题
衣服褶皱乱成一团
在美国这个水平业能混 ??不解