ZBrush3.1到3DsMax9的置换教程
七月 31, 2008
这是一篇高级应用教程,其中涉及了大量的模型导入导出,置换贴图以及置换在三种Max渲染器中的设置方法。原文是西班牙文的,最近终于看到英文版,所以第 一时间翻译了放在这里给大家学习,尤其是对置换和渲染有兴趣的朋友可以参考本文!另外要注意:这里使用的置换贴图并不是传统意义上用低模实现高模的细节效 果,呵呵,具体是怎么回事,看教程吧!

1、创建或是导入基本网格
分两种情况,第一种在ZBrush中直接建模可以跳到本教程的第二步。第二种导入3DsMax的模型,请先按下面的图片导出模型为Obj格式。

在ZBrush选择工具面板上的PolyMesh3D,然后再按下Import子面板(注意:不是工具面板上面的Import按钮)。

2、雕刻模型
细分并雕刻我们的模型
Max三个渲染器中各自的效果



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感觉好难啊
不过谢谢分享~
不错,够有创意,还有没有别的模型之类呀??