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ZBrush3.1到3DsMax9的置换教程

七月 31, 2008

这是一篇高级应用教程,其中涉及了大量的模型导入导出,置换贴图以及置换在三种Max渲染器中的设置方法。原文是西班牙文的,最近终于看到英文版,所以第 一时间翻译了放在这里给大家学习,尤其是对置换和渲染有兴趣的朋友可以参考本文!另外要注意:这里使用的置换贴图并不是传统意义上用低模实现高模的细节效 果,呵呵,具体是怎么回事,看教程吧!

11.jpg

1、创建或是导入基本网格
分两种情况,第一种在ZBrush中直接建模可以跳到本教程的第二步。第二种导入3DsMax的模型,请先按下面的图片导出模型为Obj格式。

1.jpg

在ZBrush选择工具面板上的PolyMesh3D,然后再按下Import子面板(注意:不是工具面板上面的Import按钮)。

2.jpg

2、雕刻模型
细分并雕刻我们的模型

详细内容请看

Max三个渲染器中各自的效果

22.jpg

33.jpg

44.jpg

详细内容请看

归类于: ZBtime更新 |   2,785 /113,581  |

5条评论

  1. xx13131 七月 31, 2008 @ 10:04 pm

    喜欢“好东西`希望能快点得到学分“下下来“`

  2. gshow_killer 八月 1, 2008 @ 2:57 pm

    你好!麻烦给个邀请码吧!我没办法注册啊!

    E_mail:lef.er@163.com
    QQ:109188290

  3. 子 午 八月 1, 2008 @ 9:35 pm

    gshow_killer,不用填的,如果有人邀请你才需要填!

  4. ziyanzyzy 八月 2, 2008 @ 2:41 pm

    感觉好难啊
    不过谢谢分享~

  5. 向往 八月 2, 2008 @ 3:32 pm

    不错,够有创意,还有没有别的模型之类呀??

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