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蝙蝠侠制作流程(上)

August 25, 2008

这是Stanislav Klabík的作品蝙蝠侠的流程,上部主要是建模的流程,作者使用的是Mudbox,我们在翻译的的过程中做了一点简单的评论,注意评论并不是说 ZBrush好Mudbox不好,只是一个简单的功能比较。软件没有最好,只有最合适。这是我们常说的。希望大家都能有最合适自己的软件。
大 家好,我的名字是Stanislav Klabík,我想向你们展示最新的个人项目蝙蝠侠。我并不喜欢这些超级英雄,例如蜘蛛侠、蝙蝠侠或是超人,对我来说他们太英勇太完美。我喜欢的是反派 Lobo,他真是太坏太暴力了。另一方面为了让模型看起来更酷我决定让他和普通瘦削的蝙蝠侠有些不同。

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战锤锤头的法线制作流程

August 20, 2008

这篇教程主要是对ZBrush的法线做了一个介绍,教程中也包括整个模型制作的一个简单的流程,然后是渲染法线贴图,再到Max中进行渲染。教程中直接使 用了ZBrush的法线工具,而没有使用插件ZMapper,实际上ZBrush自带的法线工具是非常简单方便的,使用它可以快速的生成模型的法线贴图, 而没有大量繁琐的参数需要调节。在一些要求不高的情况下,使用法线工具来快速生成法线贴图是一种更经济和简便的做法。而且最后的效果也并不差……
教程的一些效果图片:
ZBrush中的模型,面数为3百万。

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龙的制作流程

August 18, 2008

这是马来西亚艺术家Cheong Hoe Yi的作品,大量使用了ZBrush,所以我们翻译出来放在这里,让大家一起学习他的流程。

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