蝙蝠侠制作流程(上)
八月 25, 2008
这是Stanislav Klabík的作品蝙蝠侠的流程,上部主要是建模的流程,作者使用的是Mudbox,我们在翻译的的过程中做了一点简单的评论,注意评论并不是说 ZBrush好Mudbox不好,只是一个简单的功能比较。软件没有最好,只有最合适。这是我们常说的。希望大家都能有最合适自己的软件。
大 家好,我的名字是Stanislav Klabík,我想向你们展示最新的个人项目蝙蝠侠。我并不喜欢这些超级英雄,例如蜘蛛侠、蝙蝠侠或是超人,对我来说他们太英勇太完美。我喜欢的是反派 Lobo,他真是太坏太暴力了。另一方面为了让模型看起来更酷我决定让他和普通瘦削的蝙蝠侠有些不同。
开头本来准备做个蝙蝠侠的胸像,但后来决定做全身。我使用网络寻找参考,最后从Brian Bolland和Alex Ross获得了主要的参考,他们真是太伟大了。
下面的图片是我使用的参考,Ronnie Coleman 和Kenneth,两位知名的健美先生。图片是从1998年奥林匹亚先生视频中抓取的。这个视频在我的硬盘中存放了很长的时间。所以当我决定做模型时立即 知道可以使用他们来参考。另外也使用了Arnold和Ron Coleman的照片。

蝙蝠侠脸上的露出的这部分我使用了以前的作品

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