十一月 30, 1999
一个练习的作品。主要是为了学习zb3的法线功能,实际上是替代法线功能。不知道什么时候才能有补丁出来,让zbrush3.0能使用上zmapper。
归类于: 设计历程 | 286 /113,583 | 评论(0)
更深入的使用zb3.0的一次过程。对一些新功能的研究的成果,包括3D层、HD雕刻、多重工具、材质捕捉、移位等等。虽然最后在模型上堆积了上千万的面,造成系统的无数次抗议,但总的效果看还是不错。最后的结论是zb3.0的确可以把模型的细节推到及至。前提是你的系统能够承受。
归类于: 设计历程 | 231 /113,583 | 评论(0)