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zbrush做的双刃斧(翻译加整理)

十一月 30, 1999

原教程的地址:http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=7536
其实很简单,教程的作者也在开头说了这是迷你教程,主要是展示怎么将两个3d工具合为一个,这个例子是建立一个简单的斧头工具。先建立斧头刃再建立斧头柄,最后把两个合在一起成为一个斧头。这个教程就是为让大家明白怎么让超过两个以上的工具合成一个工具。(这是原作者的大概意思。)

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ZMapper初级用法

十一月 30, 1999

zbrush是好,做角色模型尤其方便,特别是在细部的刻画上,只要用笔慢慢雕刻,简直是神了。可以这样做付出的代价是模型面数的成倍增加,一个模型动辄就是几十万个面,实在是让我等机器吃不消,尤其是需要把zbrush做的模型导入到其他三维软件制作合成场景的时候。不过,还好我们有了ZMapper这个插件,可以为模型制作法线贴图,大大减少了面数。

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max7中使用zbrush法线贴图

十一月 30, 1999

其实过程很简单的。不过子午写在这里让有兴趣的朋友看看

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zbrush教程详细推荐下载及个人体会

十一月 30, 1999

写在前面的话
一时间心动开始学习zbrush,开了这个博客,到现在是六十天了。火星的兄弟很给面子,博客的点击过了万也上了热门博客的排行榜。六十天对zbrush的研究有不少体会,也认识了不少志同道合的兄弟。昨天群里新来的兄弟和以前的兄弟都在讨论教程的问题,子午想了想,把自己这些天看过的教程做个总结,推荐给各位。算是对火星支持我博客的兄弟的一个回报。大家一起交流。

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zmapper无法使用的几种情况总结及解决办法

十一月 30, 1999

自从建了个小小的zbrush群之后,总有好些群里的兄弟问zmapper的使用问题,其中有很大部分的兄弟老是因为各种各样的情况进不了zmapper,这个zmapper是zbrush的法线贴图插件,很是有用,不过就是很多时候对模型有一定的要求,如果过要求达不到就会进不了zmapper的界面,我现在就把自己总结的几种进不了的情况和大家分享。希望能和更多的兄弟一起研究这个插件。

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zb官方论坛教程大整理(一)

十一月 30, 1999

学习了zbrush有多久,就在zbrush的官方论坛多久,其实官方有很多不错教程,很多都写的很有意思,只是可惜都是英文,很多兄弟都看不明白。现在我准备把这些教程逐渐整理出来,给兄弟们分享。今天就来个第一个,虽然很简单但看着真的有意思和技巧。

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zbrush官方论坛教程整理(二)

十一月 30, 1999

书接上回,这次带来的关于在zbrush里制作3d纹理的教程。我们在制作模型的时候,喜欢使用来自真实世界的照片来做为模型的纹理。但是使用这样的纹理不可避免的会带来两个问题——接缝和拉伸。如下图。

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刀锋时代–zb官方教程整理(三)

十一月 30, 1999

这个教程同样也来自zbrush的官方论坛,不过这次这个教程没有什么更多的叙述。直接把步骤写了出来,也没有进行更多的解释。主要是因为很简单。所以我也没有必要再翻译整理了。直接看图吧。

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zbrush十大新手问题

十一月 30, 1999

这十个问题是我开群以来,在群里的兄弟问的最多的十个新手问题。每次都做相同的回答难免有点累了。干脆在这里做个总结。方便和我一样喜欢使用zbrush这个软件又刚刚开始学习这个软件的兄弟。好了,废话少说开始吧!

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zb官方论坛教程整理(四)

十一月 30, 1999

纹理克隆
这个教程是把我们手里的从不同渠道得到的各种真实照片克隆到我们的模型上,从而让我们的模型获得比较真实的纹理。在这个例子里。我们使用的是一张有一些石头的照片。

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