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zb3官方帮助第二节新功能之网格提取

十一月 30, 1999

又翻译一篇官方帮助的教程拉,这次这篇比较短也比较简单,还是比较轻松的。前面的教程不少朋友都在努力顶贴,这篇大家也捧捧场。呵呵,还是老规矩,红字是我自己的话哦。
这节的新功能教程是关于网格提取的,这个功能实际上在以前的zbrush2.5的视频中看到过,不过2.5没有发售,所以也就变成了3.0的新功能,但是这个功能实在是一个非常有用的功能,而且操作简单,用起来真是一个爽字了得。

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zb3官方帮助第三节新功能之实时阴影

十一月 30, 1999

事情比较多,不过还是抽时间翻译了一篇官方帮助的新功能,这样官方的新功能的前一个小节的三篇文章都算是整理翻译完成了。接下来的是雕刻方面的10篇新功能的文章,希望能在六月里有时间翻译整理完成。今天六一,放上这篇新的教程给喜欢zbrush3的朋友过节。呵呵,大家儿童节快乐!

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zb3官方帮助第四节新功能之笔刷管理

十一月 30, 1999

又翻译完一篇拉,呵呵,不过是比较枯燥的一篇,没有什么图也没有举什么例子,主要是关于笔刷管理的一个介绍,不过,zbrush3的这个笔刷管理功能还是非常的强大的,我们可以使用自定义笔刷了,这点和painter非常的相似。实在是人性化的设计。

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zb3官方帮助第五节新功能之3D层

十一月 30, 1999

比较郁闷的一次翻译过程,越翻越熟悉,仔细一看原来在全是快速启动章节里的内容,原来官方也偷懒啊。我也跟着偷一下懒吧。把原来翻译的搬了过来,内容是完全一样的,只是保持章节的完整。看过的兄弟可以忽略了。

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zb3官方帮助第六节新功能之多重工具

十一月 30, 1999

再次完成一篇新功能的翻译,多重工具是zb3的一个非常重要的更新,这个工具的出现部分解决了zb一次只能编辑一个工具的尴尬,当然想象max和maya那样方便的编辑还是不行。不过有总比没有好。大家一起看看吧。

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zb3官方帮助第七节新功能之HD雕刻

十一月 30, 1999

zbrush3的这个新功能只能用强大来形容。使用hd模式制作的细节完全超乎想象,而且使用非常方便。所以子午在翻译这节的时候特别有兴趣。老规矩红字是我的个人解释。
HD 雕刻
目录
1.HD介绍
2.HD级别和SDiv级别的比较
3.HD Geometry控制
4.使用HD Geometry
5.渲染HD Geometry
HD介绍
HD Geometry是进一步发展的雕刻技术,它允许你的模型拥有上十亿的多边型,只要你的系统能够负担。

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zb3官方帮助第八节新功能之局部细分

十一月 30, 1999

又完一节,慢慢的也越翻越多拉。这节讲的是局部细分,一个其实2里就有的功能。我还以为3里有什么改进,谁知道一点也没有,同样是要破坏UV的。使用价值有限。
局部细分
ZBrush允许你在模型的特定区域细分增加几何体,这个过程叫做局部细分。这是和标准细分相反的,标准细分是对整个模型的细分。
局部细分的好处是能够决定需要增加细分的区域,这样可以增加比较少的多边形在整个模型,相比之下细分整个模型的多边形数量要多的多。
局部细分最大的缺陷在于它会改变被细分区域的拓扑结构(实际如果模型分过了UV再使用局部细分就会改变UV,这点非常的不方便。)

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ZBrush3.0官方手册下载(连接错误已修改)

十一月 30, 1999

这是zbrush3.0官方在线手册的pdf版,需要的兄弟们下吧。提醒一下是英文版的。如果想看中文的,耐心点等着子午慢慢翻译。(子午疏忽,放了两个相同的part3的包的连接,让很多朋友无法解压,在这里说道歉了!都是我的错!只能努力多翻几篇教程来谢罪拉!)
下载地址:
分包一:http://www.51files.com/?HFJ6BH0TX9NOIGUD8YKR
分包二:http://www.51files.com/?EXI3DSQ6HNZREQSHQTSQ
分包三:http://www.51files.com/?F2MOP5SZ2WKZ5T4YSO9U

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zb3官方帮助第九节新功能之新笔刷(上)

十一月 30, 1999

这篇关于笔刷的官方介绍,内容实在是多。所以只好分为两个部分发布了。虽然说的是zbrush3.0的新功能,实际上已经把所有的笔刷都介绍了。笔刷的使用是根据制作中的情况来灵活选择的,教程虽然介绍了所有的笔刷,但是很多朋友会根据自己的习惯使用,没有什么固定的公式。废话好像多了点。大家一起看吧。老规矩红字是我的一些理解仅供参考。

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zb3官方帮助第九节新功能之新笔刷(下)

十一月 30, 1999

投影笔刷 ZProject Brush
ZProject笔刷可以从画布的Z轴投影来自其他雕塑或是画布的纹理和雕刻细节。笔刷的数值决定投影的多
少。数值为100就100%投影细节。投影信息只能在Z轴方面移动。

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