面孔的年龄(百岁老人照片汇集)
三月 31, 2008
照片来自http://www.markstoryphotography.com/,我们可以从这些照片上看到岁月留下的痕迹!当然这些照片也可以供我们制作ZBrush人像的参考!
三月 31, 2008
照片来自http://www.markstoryphotography.com/,我们可以从这些照片上看到岁月留下的痕迹!当然这些照片也可以供我们制作ZBrush人像的参考!
三月 26, 2008
Sasquatchpoacher作品欣赏,大家学习之!
图文区翻译整理了该作者一个作品的制作流程:
德古拉伯爵和弗兰肯斯坦一起看橄榄球赛(制作流程)
三月 18, 2008
作者是Vikram。 来自印度的一位建模和纹理艺术家。 对游戏有无穷的热情。 从事游戏方面的工作有3年时间。 有英国伯恩茅斯大学的计算机动画硕士学位。
介绍
我想要制作一个次世代模型,金刚狼是我喜欢的卡通角色,所以我决定为他做个游戏模型,很多金刚狼模型都是制作的他的背心,我要采用电影里的造型塑造一个穿有夹克外套的角色。
三月 12, 2008
著名CG艺术家Erwin Madrid的个人作品:
Erwin Madrid在菲律宾出生于1978年,成长于美国加州圣何塞市,参与过多部游戏和电影的制作,其中包括《怪物史耐克2》《马达加斯加》等
三月 7, 2008
今天,Pixologic推出了一个新的插件SubTool Master,这个插件将使用户对SubTools的控制更加方便。 SubTool Master允许你镜像、复制、合并、一次导出所有的次工具,赋予所有的次工具颜色或材质等,以及其他许多功能!
三月 5, 2008
Ian Joyner比较有名的CG艺术家,目前是自由艺术家,以前在Blur Studio工作。擅长使用的软件有:Mudbox、 Softimage XSI 、 ZBrush 等。他的个人站点:http://www.ianjoyner.com/
三月 2, 2008
这篇文章是由ZBtime技术区的版主mousea新撰写的一篇文章,关于ZBrush的功能评介和一些未来新功能或是改进的展望,我转载一下!文章内容没有涉及操作上的讲解,更多的是mousea个人对ZBrush的理解和评论。这篇文章能帮助更多的朋友更加深入的了解ZBrush的核心概念。 有兴趣的朋友请耐心阅读!
当前 ZBrush 功能的评价和未来展望
ZBrush 是由 Pixologic 公司研发制作的一款专业的三维角色建模软件。从1999 年面市到 2007 年的 8月初,它已经经历了多个版本的更新,当前它的版本为3.1。
现在据 3.1 版本发布已经半年多了,我对其功能也已经有了较为详细的研究,接下来,我将就当前的功能做一下评述,并发表一下对其未来发展的期望。
二月 26, 2008
导言
随着图形技术的进步,游戏艺术家的工作变得越来越困难,很多游戏引擎要求的细节法线贴图需要大量的工作。这里我提出了一个新的方法可以让艺术家的工作从几小时变成几分钟!
材料
1.数码相机,最好带有三角架
2.计算机和Photoshop,或者是其它的图象编辑软件
3.移动光源
4.对象(本例中是一盘花生)
二月 21, 2008
ZBrush官方论坛上的一篇最新的访谈,现在翻译出上部,大家一起学习,看看世界上的艺术家们是怎样使用ZBrush来创作和工作的!
Hi Rafael,感谢你抽出宝贵的时间来做这个访问,首先,我想知道更多关于你的事情!你能告诉我们更多你自己的事情么,例如你来自那里?
我1988年出生在巴西,和这里的很多一样,我因为玩具和雕塑喜欢上了绘画,大约在三年前我决定学习雕塑并且开始研究三维,我被它给迷住了,这以后我学习了关于艺术的所有知识。