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	<title>子午的zbrush时间</title>
	<link>http://ziwu.hxsdblog.com</link>
	<description>ZBrush是个非常不错的软件，希望能和大家分享，也欢迎大家到ZBtime交流！</description>
	<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 06:20:58 +0000</pubDate>
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	<language>en</language>
			<item>
		<title>战锤锤头的法线制作流程</title>
		<link>http://ziwu.hxsdblog.com/2008/08/20/490.html</link>
		<comments>http://ziwu.hxsdblog.com/2008/08/20/490.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 06:19:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>子 午</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ZBtime更新]]></category>

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		<description><![CDATA[这篇教程主要是对ZBrush的法线做了一个介绍，教程中也包括整个模型制作的一个简单的流程，然后是渲染法线贴图，再到Max中进行渲染。教程中直接使 用了ZBrush的法线工具，而没有使用插件ZMapper，实际上ZBrush自带的法线工具是非常简单方便的，使用它可以快速的生成模型的法线贴图， 而没有大量繁琐的参数需要调节。在一些要求不高的情况下，使用法线工具来快速生成法线贴图是一种更经济和简便的做法。而且最后的效果也并不差……
教程的一些效果图片：
ZBrush中的模型，面数为3百万。


Max中的最后模型，面数为3300。

教程详细内容 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>这篇教程主要是对ZBrush的法线做了一个介绍，教程中也包括整个模型制作的一个简单的流程，然后是渲染法线贴图，再到Max中进行渲染。教程中直接使 用了ZBrush的法线工具，而没有使用插件ZMapper，实际上ZBrush自带的法线工具是非常简单方便的，使用它可以快速的生成模型的法线贴图， 而没有大量繁琐的参数需要调节。在一些要求不高的情况下，使用法线工具来快速生成法线贴图是一种更经济和简便的做法。而且最后的效果也并不差……</p>
<p>教程的一些效果图片：<br />
ZBrush中的模型，面数为3百万。</p>
<p><img src="http://ziwu.hxsdblog.com/files/2008/08/20080817_b473bbafde37b76cf3f1qkhy6rfhsecq.jpg" alt="20080817_b473bbafde37b76cf3f1qkhy6rfhsecq.jpg" height="343" width="507" /></p>
<p><!--more--><img src="http://ziwu.hxsdblog.com/files/2008/08/20080817_1168859982aef538727a5w9abcgxixby.jpg" alt="20080817_1168859982aef538727a5w9abcgxixby.jpg" height="330" width="508" /></p>
<p>Max中的最后模型，面数为3300。</p>
<p><img src="http://ziwu.hxsdblog.com/files/2008/08/20080817_ad768f18851ca96c1110zrxbxx0lxrq9.jpg" alt="20080817_ad768f18851ca96c1110zrxbxx0lxrq9.jpg" height="379" width="518" /></p>
<p><a href="http://zbtime.com/zbtimebbs/viewthread.php?tid=3085&amp;extra=page%3D1">教程详细内容 </a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>龙的制作流程</title>
		<link>http://ziwu.hxsdblog.com/2008/08/18/489.html</link>
		<comments>http://ziwu.hxsdblog.com/2008/08/18/489.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 07:42:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>子 午</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ZBtime更新]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ziwu.hxsdblog.com/2008/08/18/489.html</guid>
		<description><![CDATA[这是马来西亚艺术家Cheong Hoe Yi的作品，大量使用了ZBrush，所以我们翻译出来放在这里，让大家一起学习他的流程。


这是三维插画是我用空闲时间新创建的。这条龙的设计来自我喜欢的艺术家Ben Henry，他的昵称是Roundeye，所以这条龙也被叫为Roundeye龙。我很荣幸和感谢获得Ben Henry慷慨的许可，将他的平面设计变为三维作品，在这之前我发了邮件给Ben Henry请求将他的龙三维化，最后得到了他的许可，感谢Ben Henry。

具体的详细内容 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>这是马来西亚艺术家Cheong Hoe Yi的作品，大量使用了ZBrush，所以我们翻译出来放在这里，让大家一起学习他的流程。</p>
<p><img src="http://ziwu.hxsdblog.com/files/2008/08/20080811_9f8c69359c4e0b0cdad479qr5tpzc9or.jpg" alt="20080811_9f8c69359c4e0b0cdad479qr5tpzc9or.jpg" /></p>
<p><!--more--></p>
<p>这是三维插画是我用空闲时间新创建的。这条龙的设计来自我喜欢的艺术家Ben Henry，他的昵称是Roundeye，所以这条龙也被叫为Roundeye龙。我很荣幸和感谢获得Ben Henry慷慨的许可，将他的平面设计变为三维作品，在这之前我发了邮件给Ben Henry请求将他的龙三维化，最后得到了他的许可，感谢Ben Henry。</p>
<p><a href="http://ziwu.hxsdblog.com/2008/08/18/489.html/20080811_a38986a7f8d832c42539ngyhg4wkihqcjpg-2/" rel="attachment wp-att-488" title="20080811_a38986a7f8d832c42539ngyhg4wkihqc.jpg"><img src="http://ziwu.hxsdblog.com/files/2008/08/20080811_a38986a7f8d832c42539ngyhg4wkihqc.jpg" alt="20080811_a38986a7f8d832c42539ngyhg4wkihqc.jpg" /></a></p>
<p><a href="http://www.zbtime.com/upload/zbrush/2008-08-12/487.html">具体的详细内容 </a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ZBrush命令速查手册即将推出</title>
		<link>http://ziwu.hxsdblog.com/2008/08/11/484.html</link>
		<comments>http://ziwu.hxsdblog.com/2008/08/11/484.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Aug 2008 06:13:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>子 午</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ZBtime更新]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ziwu.hxsdblog.com/2008/08/11/484.html</guid>
		<description><![CDATA[ZBrush命令速查手册共包括ZBrush3.1的菜单、子面板和按钮的中文名称与解释。简单统计一下共有23个主菜单，上百个子面板，按钮的数量不计 其数，是目前最完整的命令参考手册。经过田涛老师翻译和整理完成初稿，为保证翻译的准确性，又进行了多次的相关修订，并参考了官方站点的多个说明和文档， 最后终于成书，由ZBtime荣誉推出。
手册中无制作实例，将配合本站的简化版和教学构成一个完整的中文手册。这是本ZBrush用户的中文命令速查书，无论是ZBrush的高级用户还是初级用 户都可以作为工具手册使用。手册的发布时间将在8月20日左右，如果你有意向购买这本手册可以按下下面的投票按钮。谢谢大家对ZBtime的关注。我们将 继续努力为大家提供最好的中文学习资料，希望大家支持我们。

详细情况 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ZBrush命令速查手册共包括ZBrush3.1的菜单、子面板和按钮的中文名称与解释。简单统计一下共有23个主菜单，上百个子面板，按钮的数量不计 其数，是目前最完整的命令参考手册。经过田涛老师翻译和整理完成初稿，为保证翻译的准确性，又进行了多次的相关修订，并参考了官方站点的多个说明和文档， 最后终于成书，由ZBtime荣誉推出。</p>
<p>手册中无制作实例，将配合本站的简化版和教学构成一个完整的中文手册。这是本ZBrush用户的中文命令速查书，无论是ZBrush的高级用户还是初级用 户都可以作为工具手册使用。手册的发布时间将在8月20日左右，如果你有意向购买这本手册可以按下下面的投票按钮。谢谢大家对ZBtime的关注。我们将 继续努力为大家提供最好的中文学习资料，希望大家支持我们。</p>
<p><img src="http://ziwu.hxsdblog.com/files/2008/08/20080810_59b8d0a3a77fe00c1b1deryws78nmwac.jpg" alt="20080810_59b8d0a3a77fe00c1b1deryws78nmwac.jpg" /></p>
<p><a href="http://zbtime.com/zbtimebbs/viewthread.php?tid=3048&amp;extra=page%3D1">详细情况 </a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ZBrush手册简易中文版正式推出</title>
		<link>http://ziwu.hxsdblog.com/2008/08/04/481.html</link>
		<comments>http://ziwu.hxsdblog.com/2008/08/04/481.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Aug 2008 20:15:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>子 午</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ZBtime更新]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ziwu.hxsdblog.com/2008/08/04/481.html</guid>
		<description><![CDATA[ 经过不少时间的辛苦工作，在很多朋友的支持下，这本ZBrush手册简易中文版终于推出了，这是ZBtime已经发布的电子书里内容最多的一本，当然也是工作量最大的一本，全书共8个大章132页，翻译后仅文字一项就超过5万余字。
为什么叫中文简易版？
这是为了区别我们以后将推出的豪华版。在这次翻译中我们发现这次的ZBrush手册制作的不够仔细，很多内容没有能够写清楚。所以翻译的时候我们产 生了制作一本更详细手册的想法，虽然它是非官方的，但是它将比官方的手册更详细更丰富，目前这个工作已经开始了，但是路还很长，一时完成不了，所以我们想先放出精简的简易版，让需要的朋友先学习。

下载请到这里 




下载请到这里 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> 经过不少时间的辛苦工作，在很多朋友的支持下，这本ZBrush手册简易中文版终于推出了，这是ZBtime已经发布的电子书里内容最多的一本，当然也是工作量最大的一本，全书共8个大章132页，翻译后仅文字一项就超过5万余字。</p>
<p><strong>为什么叫中文简易版？</strong><br />
这是为了区别我们以后将推出的豪华版。在这次翻译中我们发现这次的ZBrush手册制作的不够仔细，很多内容没有能够写清楚。所以翻译的时候我们产 生了制作一本更详细手册的想法，虽然它是非官方的，但是它将比官方的手册更详细更丰富，目前这个工作已经开始了，但是路还很长，一时完成不了，所以我们想先放出精简的简易版，让需要的朋友先学习。</p>
<p><img src="http://ziwu.hxsdblog.com/files/2008/08/20080803_25d5f3542fa5a1721d45vrwe3ddb6dpc.jpg" alt="20080803_25d5f3542fa5a1721d45vrwe3ddb6dpc.jpg" /></p>
<p><a href="http://zbtime.com/zbtimebbs/viewthread.php?tid=3007&amp;extra=page%3D1">下载请到这里 </a><!--more--></p>
<p><img src="http://ziwu.hxsdblog.com/files/2008/08/2.jpg" alt="2.jpg" /></p>
<p><img src="http://ziwu.hxsdblog.com/files/2008/08/3.jpg" alt="3.jpg" /></p>
<p><img src="http://ziwu.hxsdblog.com/files/2008/08/4.jpg" alt="4.jpg" /></p>
<p><img src="http://ziwu.hxsdblog.com/files/2008/08/6.jpg" alt="6.jpg" /></p>
<p><a href="http://zbtime.com/zbtimebbs/viewthread.php?tid=3007&amp;extra=page%3D1">下载请到这里 </a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ZBrush3.1到3DsMax9的置换教程</title>
		<link>http://ziwu.hxsdblog.com/2008/07/31/473.html</link>
		<comments>http://ziwu.hxsdblog.com/2008/07/31/473.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 01:06:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>子 午</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ZBtime更新]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ziwu.hxsdblog.com/2008/07/31/473.html</guid>
		<description><![CDATA[这是一篇高级应用教程，其中涉及了大量的模型导入导出，置换贴图以及置换在三种Max渲染器中的设置方法。原文是西班牙文的，最近终于看到英文版，所以第 一时间翻译了放在这里给大家学习，尤其是对置换和渲染有兴趣的朋友可以参考本文！另外要注意：这里使用的置换贴图并不是传统意义上用低模实现高模的细节效 果，呵呵，具体是怎么回事，看教程吧！

1、创建或是导入基本网格
分两种情况，第一种在ZBrush中直接建模可以跳到本教程的第二步。第二种导入3DsMax的模型，请先按下面的图片导出模型为Obj格式。

在ZBrush选择工具面板上的PolyMesh3D，然后再按下Import子面板（注意：不是工具面板上面的Import按钮）。

2、雕刻模型
细分并雕刻我们的模型
详细内容请看 
 Max三个渲染器中各自的效果



详细内容请看
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>这是一篇高级应用教程，其中涉及了大量的模型导入导出，置换贴图以及置换在三种Max渲染器中的设置方法。原文是西班牙文的，最近终于看到英文版，所以第 一时间翻译了放在这里给大家学习，尤其是对置换和渲染有兴趣的朋友可以参考本文！另外要注意：这里使用的置换贴图并不是传统意义上用低模实现高模的细节效 果，呵呵，具体是怎么回事，看教程吧！</p>
<p><img src="http://ziwu.hxsdblog.com/files/2008/07/11.jpg" alt="11.jpg" /></p>
<p><!--more--><strong>1、创建或是导入基本网格</strong><br />
分两种情况，第一种在ZBrush中直接建模可以跳到本教程的第二步。第二种导入3DsMax的模型，请先按下面的图片导出模型为Obj格式。</p>
<p><img src="http://ziwu.hxsdblog.com/files/2008/07/1.jpg" alt="1.jpg" /></p>
<p>在ZBrush选择工具面板上的PolyMesh3D，然后再按下Import子面板（注意：不是工具面板上面的Import按钮）。</p>
<p><img src="http://ziwu.hxsdblog.com/files/2008/07/2.jpg" alt="2.jpg" /></p>
<p><strong>2、雕刻模型</strong><br />
细分并雕刻我们的模型</p>
<p><a href="http://zbtime.com/zbtimebbs/viewthread.php?tid=2963&amp;extra=page%3D1">详细内容请看 </a></p>
<p><strong> Max三个渲染器中各自的效果</strong></p>
<p><img src="http://ziwu.hxsdblog.com/files/2008/07/22.jpg" alt="22.jpg" /></p>
<p><img src="http://ziwu.hxsdblog.com/files/2008/07/33.jpg" alt="33.jpg" /></p>
<p><img src="http://ziwu.hxsdblog.com/files/2008/07/44.jpg" alt="44.jpg" /></p>
<p><a href="http://zbtime.com/zbtimebbs/viewthread.php?tid=2963&amp;extra=page%3D1">详细内容请看</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ZBrush疑难杂症解答电子书(2008/07/22更新)</title>
		<link>http://ziwu.hxsdblog.com/2008/07/23/469.html</link>
		<comments>http://ziwu.hxsdblog.com/2008/07/23/469.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 01:55:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>子 午</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ZBtime更新]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ziwu.hxsdblog.com/2008/07/23/469.html</guid>
		<description><![CDATA[这是将ZBrush疑难杂症解单元整理过后的版本,分为简体版以及繁体版。之后只要有更新数据的话，这边的整理版也会跟着更新。（由ZBtime技术讨论区版主						JerryJang整理收集）
 收集和整理了大量ZBrush的各种问题，难度有高有低，适合各个阶层的用户阅读。

 问题节选： 
Q：ZBrush有没有对称（镜射）的功能？如何操作？
A：你可以在Deformation里头找到一个叫做SmartResym的按钮，这是一个智能型的对称处理功能。操作的方法很简单，利用屏蔽（Mask）将要对称处理的部份选取（按住Ctrl键后用鼠标框选，或者使用画布右边工具列的套索（Lasso）工具圈选）后，直接点击该按钮就可以完成你所要的效果了（见下图）。需注意的是SmartResym有三个轴向，要注意别搞错了
Q：如何针对同一个对象指定不同的材质？
A：要针对同一个对象指定不同的材质，你只要先将该对象”填满”某个材质就可以了。我们在Zbrush的画布产生一个对象（请注意，一定要是PolyMesh对象喔），关闭Zadd按钮、Rgb按钮，开启M（Material）按钮，接下来到Color选单中按下FillObject按钮。
电子书下载请点击
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>这是将ZBrush疑难杂症解单元整理过后的版本,分为简体版以及繁体版。之后只要有更新数据的话，这边的整理版也会跟着更新。（由ZBtime技术讨论区版主						<strong><em>JerryJang</em></strong><em></em>整理收集）</p>
<p> 收集和整理了大量ZBrush的各种问题，难度有高有低，适合各个阶层的用户阅读。</p>
<p><img src="http://ziwu.hxsdblog.com/files/2008/07/20080722_007ec2c3d12a81e5e615mpwtgifijwrv.jpg" alt="20080722_007ec2c3d12a81e5e615mpwtgifijwrv.jpg" /></p>
<p><strong> </strong><!--more--><strong>问题节选： </strong></p>
<p>Q：<strong>ZBrush</strong><strong>有没有对称（镜射）的功能？如何操作？</strong></p>
<p>A：你可以在Deformation里头找到一个叫做SmartResym的按钮，这是一个智能型的对称处理功能。操作的方法很简单，利用屏蔽（Mask）将要对称处理的部份选取（按住Ctrl键后用鼠标框选，或者使用画布右边工具列的套索（Lasso）工具圈选）后，直接点击该按钮就可以完成你所要的效果了（见下图）。需注意的是SmartResym有三个轴向，要注意别搞错了</p>
<p>Q：<strong>如何针对同一个对象指定不同的材质？</strong></p>
<p>A：要针对同一个对象指定不同的材质，你只要先将该对象”填满”某个材质就可以了。我们在Zbrush的画布产生一个对象（请注意，一定要是PolyMesh对象喔），关闭Zadd按钮、Rgb按钮，开启M（Material）按钮，接下来到Color选单中按下FillObject按钮。</p>
<p><a href="http://zbtime.com/zbtimebbs/viewthread.php?tid=2865&amp;extra=page%3D1">电子书下载请点击</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ZBrush精点教程隐藏的操作技巧</title>
		<link>http://ziwu.hxsdblog.com/2008/06/25/468.html</link>
		<comments>http://ziwu.hxsdblog.com/2008/06/25/468.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 16:09:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>子 午</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ZBtime更新]]></category>

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		<description><![CDATA[Loading...
更多的ZBrush视频教程 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span class="coolplayer_wrapper"><span id="coolplayer_container_32795090"></span><span class="coolplayer_info" id="coolplayer_info_32795090" style="width: 398px;display: block;" ondblclick="coolplayer_input(this, '400', '300', '1', '1', 'utf-8', '');" title="Double click to input your media URL, and press enter to play it.">Loading...</span><script type="text/javascript"><!--
coolplayer('<a href=\"http://www.tudou.com/player/player.swf?iid=17522789\">ZBrush精点教程隐藏的操作技巧</a>', '32795090', '400', '300', '1', '1', 'utf-8', '');
//--></script></span>
<p><a href="http://zbtime.com/upload/vido/">更多的ZBrush视频教程 </a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>牛人sebscorner和他的ZBrush作品</title>
		<link>http://ziwu.hxsdblog.com/2008/06/12/456.html</link>
		<comments>http://ziwu.hxsdblog.com/2008/06/12/456.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Jun 2008 15:10:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>子 午</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ZBtime更新]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ziwu.hxsdblog.com/2008/06/12/456.html</guid>
		<description><![CDATA[之所以说sebscorner是个牛人，不是光说他做模型很棒，更因为他能说多种语言和使用多种程序语言，下面看他自己的简历就明了
个人描述：
直到14岁，我都没有使用过计算机。15岁我得到了自己第一台个人计算机（是经过了很多奋斗和谎言才获得的，例如：“为写家庭作业”。）接着我得到了 《Ultima VII》，从那以后我想进入游戏行业。我学会了Turbo Pascal，然后是C、再然后是C++和DirectX并做了一些真正地简单游戏，但最后我也从未真正地完成过一个更大的项目。最终我决定学习容艺术得 到更容易的出路。 我做了一些网页设计，当《Half Life》出现后我做了第一个Lowpoly模型。 2000年我得到了在慕尼黑一家游戏公司实习的机会。
喜好：
一般： 沙拉、猫、图画、雕刻、弹吉他、吃好食物、喝好酒…和高山。
音乐： hikinki, Bauhaus, Mogwai, Plaid, Mozart, Depeche Mode, The Arcade Fire, Explosions in the sky, Skinny Puppy….
影片： Brazil, Gattaca, Dead man, Trueman show, Million Dollar Hotel, Solaris ….
技能：
用于角色模型的各种软件（主要是3dsmax ，xsi和zbrush ）
MAXScript的脚本 ， jscript, mel, pythonC++, ，基本mentalray渲染知识，良好的数学技能
语言：
德语： 流利! 英语： 流利!
意大利语： 能交谈(加上手和脚)!
法语： 曾经很好，现在几乎忘光了
日语： 刚够记下酒名











 更多的图片资源
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>之所以说sebscorner是个牛人，不是光说他做模型很棒，更因为他能说多种语言和使用多种程序语言，下面看他自己的简历就明了</p>
<p><strong>个人描述：</strong><br />
直到14岁，我都没有使用过计算机。15岁我得到了自己第一台个人计算机（是经过了很多奋斗和谎言才获得的，例如：“为写家庭作业”。）接着我得到了 《Ultima VII》，从那以后我想进入游戏行业。我学会了Turbo Pascal，然后是C、再然后是C++和DirectX并做了一些真正地简单游戏，但最后我也从未真正地完成过一个更大的项目。最终我决定学习容艺术得 到更容易的出路。 我做了一些网页设计，当《Half Life》出现后我做了第一个Lowpoly模型。 2000年我得到了在慕尼黑一家游戏公司实习的机会。</p>
<p>喜好：<br />
<strong>一般：</strong> 沙拉、猫、图画、雕刻、弹吉他、吃好食物、喝好酒…和高山。<br />
<strong>音乐：</strong> hikinki, Bauhaus, Mogwai, Plaid, Mozart, Depeche Mode, The Arcade Fire, Explosions in the sky, Skinny Puppy….<br />
<strong>影片：</strong> Brazil, Gattaca, Dead man, Trueman show, Million Dollar Hotel, Solaris ….</p>
<p><strong>技能：</strong><br />
用于角色模型的各种软件（主要是3dsmax ，xsi和zbrush ）<br />
MAXScript的脚本 ， jscript, mel, pythonC++, ，基本mentalray渲染知识，良好的数学技能</p>
<p><strong>语言：</strong><br />
德语： 流利! 英语： 流利!<br />
意大利语： 能交谈(加上手和脚)!<br />
法语： 曾经很好，现在几乎忘光了<br />
日语： 刚够记下酒名</p>
<p><img src="http://ziwu.hxsdblog.com/files/2008/06/20080611_c715a6678418394b652an5eimuwmkmnu.jpg" alt="20080611_c715a6678418394b652an5eimuwmkmnu.jpg" /></p>
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<p><img src="http://ziwu.hxsdblog.com/files/2008/06/3.jpg" alt="3.jpg" /></p>
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<p><img src="http://ziwu.hxsdblog.com/files/2008/06/61.jpg" alt="61.jpg" /></p>
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		<title>ZBrush官方手册汉化预览祝福版！</title>
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		<pubDate>Mon, 26 May 2008 09:15:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>子 午</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ZBtime更新]]></category>

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		<description><![CDATA[这里推出的是ZBrush官方手册汉化预览祝福版，这只是ZBrush官访手册里很少的一部分，之所以要推出这个版本主要有三个目的：
一、看看汉化版的效果怎么样。
二、为灾区的人们祝福！为所有的朋友祝福！为中国祝福！
三、告诉所有的朋友们ZBtime因为地震中断了一段时间的更新，但是现在也将恢复更新！
中国加油！四川加油！汶川加油！



只需要你在下面的连接写下一句祝福的话，就可以获得这个简单的ZBrush官方手册汉化预览版。完整的版本正在继续制作中，不久将会发布！解压密码：www.zbtime.com
点击下载ZBrush官方手册汉化预览祝福版
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>这里推出的是ZBrush官方手册汉化预览祝福版，这只是ZBrush官访手册里很少的一部分，之所以要推出这个版本主要有三个目的：<br />
<strong>一、看看汉化版的效果怎么样。</strong><br />
<strong>二、为灾区的人们祝福！为所有的朋友祝福！为中国祝福！</strong><br />
<strong>三、告诉所有的朋友们ZBtime因为地震中断了一段时间的更新，但是现在也将恢复更新！</strong></p>
<p><font size="6"><strong>中国加油！四川加油！汶川加油！</strong></font></p>
<p><img src="http://ziwu.hxsdblog.com/files/2008/05/20080525_48b47b74f39ca4ae8068yaphw3qkkroz.jpg" alt="20080525_48b47b74f39ca4ae8068yaphw3qkkroz.jpg" /></p>
<p><img src="http://ziwu.hxsdblog.com/files/2008/05/20080525_c9810878727f6108f6f5s1q58natikan.jpg" alt="20080525_c9810878727f6108f6f5s1q58natikan.jpg" /></p>
<p><img src="http://ziwu.hxsdblog.com/files/2008/05/20080525_fb002ab295f5d0dd085baxpy7en2svzi.jpg" alt="20080525_fb002ab295f5d0dd085baxpy7en2svzi.jpg" /><!--more--></p>
<p>只需要你在下面的连接写下一句祝福的话，就可以获得这个简单的ZBrush官方手册汉化预览版。完整的版本正在继续制作中，不久将会发布！解压密码：<font color="Red">www.zbtime.com</font></p>
<h2><a href="http://zbtime.com/zbtimebbs/viewthread.php?tid=2287&amp;extra=page%3D1">点击下载ZBrush官方手册汉化预览祝福版</a></h2>
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		<title>深切哀悼四川汶川大地震遇难同胞</title>
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		<pubDate>Mon, 19 May 2008 01:54:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>子 午</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ZBtime更新]]></category>

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